拥有“历史”的《龙与地下城》以其不断迭代的规则 , 以及玩法的相对自由、扮演的乐趣、交流需求的满足等拥有不少拥趸 。 但由于规则的复杂、游戏周期长等原因 , 也让其始终未能在中国引起更大声量 , 并在商业化上有所制约 。
但随着桌游越来越被市场所看到和关注 , 小众桌游走入更广大受众视线也并非没有可能 。 这个让谢耳朵痴迷的游戏 , 这个让咖啡二十年还没有出坑的桌游 , 也许就是下一个风口 。
*受应访者要求 , 文章里的咖啡是匿名 。
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