末日|在明日之后的新资料片中,我们知道了什么是题材NO.1的有效创新( 二 )


在这个截然不同的末日故事中 , 半感染者也有自己的秩序 , 地下城由此应运而生 。
地下城是属于半感染者们的世界 , 其中有地下黑市、比武区、试验区 , 更有不为人知 , 充满神秘色彩的破晓组织——一个希望率领半感染者重建世界秩序的激进组织 。
末日|在明日之后的新资料片中,我们知道了什么是题材NO.1的有效创新
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是的 , 有趣的是 , 各自为营的半感染者们 , 也有资源交换的需求 , 更有着重建秩序的渴求 , 只是作为抛弃了人类身份的“异端” , 半感染者的领袖组织破晓也充满了悲剧色彩 , 只能深藏在黑暗中 , 用激进的手段率领族群生存 。 半感染者们主动栖息在黑暗中 , 也似有所指 , 或许他们明白自己见不得光 , 由半感染者建立的秩序 , 依然面临前途未卜的未来 。 创作了《北京折叠》的作家郝景芳 , 亦认同末日下的地下城生态颇具科幻色彩 。
末日|在明日之后的新资料片中,我们知道了什么是题材NO.1的有效创新
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地面上殚精竭虑的废土生存 , 与地面下不可见光的赛博朋克 , 这两种似有不同 , 但又相互映照的色彩 , 在《明日之后》中得到了大胆的融合 。
末世生存的全新未来
一直以来 , 《明日之后》种种玩法结合世界观演化的设计 , 都令人觉得 , 明日世界是“活着”的 。
随着时间推移 , 灾难背景下的人类活动正逐渐改变这个末日世界 。 “莱文市”版本中 , 玩家就面临要不要修复铁路进行大迁徙的抉择 , “火山大爆发”版本中 , 玩家又要选择是否割舍这座艰难占领下来的城市 。 如今玩家们在《明日之后》中迎来了最为艰难的考验——要不要抛弃人类阵营 , 以半感染者身份活下去 。
《明日之后》就是以这样的信心与野心 , 将末日题材游戏的张力与表现力发挥到现在的地步的 。
《明日之后》开辟了末日题材手游的战场 , 作为“国内末日题材先行者” , 它以射击战斗系统+生存建造为生存玩法打底 , 结合数十个不同生态区的无缝大地图探索 , 打下了极为扎实的基础内容框架 , 又不断推演世界格局的变化 , 将末世残酷与人性抉择结合在一起 , 融入不断增加的新玩法当中 , 将科幻色彩展现得淋漓尽致 。
这一次的“半感染者”资料片中 , 游戏又突破性的尝试加入全新阵营 , 其独立的生存和成长模式不仅是游戏底层内容量的一次庞大扩充 , 且对末世格局又进行了一次实质性推演 , 推动明日世界迎接新的环境 , 新的玩法 。
《明日之后》不断用充实的内容拓展末日生存游戏的边界 , 用新的半感染者势力拉高该题材游戏的天花板 , 以全新的玩法向我们展示 , 末日游戏也可以有这样的张力与精彩 。 可以想见 , 未来人类与半感染者两大阵营之间的碰撞 , 将会带来从玩法到思想深度上更加丰富的变化 。