弈剑|国产独立游戏再遭黑客攻击勒索,TapTap:硬扛到底

【文/观察者网 周昊】8月盛夏正是游戏行业热门时 , 但今年却有着诸多的意外 。
7、8月交界之际的ChinaJoy因疫情的反复被迫降温 , 随后某媒体再度拾起“精神鸦片”的陈词滥调 , 令游戏行业在资本、舆情层面噤若寒蝉;空悬在行业头顶的监管流言若隐若现 , 而一贯被称为游戏行业净土的独立游戏近日又再度遭遇黑客攻击勒索……这是一个对游戏行业注定不太平的暑期档 。
国产独立游戏再遭攻击
8月7日 , 刚刚上线仅一天的国产独立游戏《弈剑行》发布了服务暂时终止及退款声明 , 游戏自8月6日开服后便一直遭到黑客的攻击 , 致使战斗服务器处于瘫痪之中 。
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《弈剑行》在TapTap上的评分高达9.2 , 并获得了近40万玩家的关注和超过25万名玩家的预约 , 在今年1月初获得版号后 , 这款由两个人合作共耗时三年才开发完成的独立游戏本应于近日与玩家见面 , 却最终因黑客的勒索攻击而不得不暂时关服 。
观察者网了解到 , 目前TapTap已经跟《弈剑行》团队联系沟通 , 且已经有技术解决方案进行应对 , 游戏的重新开放只是纯粹的时间问题 。
相关信息显示 , 此次对《弈剑行》进行网络攻击的是一个名为ACCN的台湾黑客组织 , 以敲诈勒索小型工作室在游戏圈中臭名昭著 。 近年来 , 国产独立游戏势头正盛 , ACCN通过TapTap平台热榜寻找其中的小型游戏工作室为目标 , 有计划地发起DDoS攻击以瘫痪对方的服务器 , 从而迫使游戏开发者无法为用户提供正常服务 , 进而以此卑劣的手段要挟“赎金” 。 除《弈剑行》之外 , 如《元气骑士》、《影之刃》、《离玥传》等众多小成本作品也都曾遭受过类似攻击 。
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此次ACCN向《弈剑行》开发者提出了1.5万元人民币的勒索请求 , 尽管金额不高 , 但由于目前能用于发起攻击的“肉鸡”设备(指被黑客控制的设备)在互联网领域近乎是0成本的存在 , 因此这种勒索行为可称得上是“无本万利” 。 不过《弈剑行》开发方也表示“宁为玉碎 , 不为瓦全” , 在原路退回开服至今所有充值的同时 , 还将目前的联机游戏暂时调整为单机版 , 待解决服务器防护问题后再更新出联机内容 。
心动网络(02400.HK , TapTap母公司)CEO黄一孟也于8月9日在知乎上公开发文 , 称“黑客针对TapTap上的中小游戏开发者进行有组织攻击一事 , 我们一定责无旁贷负责到底 。 ”
黄一孟表示 , 今年6月在司法部门的支持下 , 心动网络已经联合米哈游、莉莉丝、鹰角、巨人等6家游戏企业一起成立了“反网络黑灰产联盟” , 希望能够帮助中小开发者解决被网络黑灰产攻击和勒索的问题 。 同时还通过技术手段 , 为与TapTap合作的中小开发者提供免费的DDOS防御服务 , 绝不交一分钱赎金 , 让攻击者无利可图 。
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在表决心的同时 , 黄一孟也提到 , 打击“游戏灰产”还需要多个行业一起协同 , 黑客攻击成本低廉 , 和产业链上的平台不作为、不监督有很大关系 。
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相关信息显示 , 在淘宝以及闲鱼等网购平台上 , 普通用户仅花费几十元就能购买到DDoS攻击服务 , 而这些攻击服务往往都挂以压力测试的名头 。 “反网络黑灰产联盟”也对售卖DDoS攻击服务的商家进行了举报投诉 , 但“举报下架 , 隔天重新上架”的现象依然普遍存在 。
下场的为何是TapTap?
在此次《弈剑行》事件中直接下场的TapTap是近年来热度很高的第三方游戏市场 , 以其拒绝传统“买量”的运营形式被新兴游戏厂商及玩家所关注 。 在今年早些时候的游戏发布会上 , 黄一孟明确提到TapTap的选品标准只有三个字——好游戏 , 而对于“好游戏”的标准 , 黄一孟给出的判断依据为“一款产品上线后不经过买量 , 玩家会主动找产品 , 并且愿意推荐给朋友” 。
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心动网络CEO 黄一孟
游戏行业与电影行业类似 , 大型游戏的开发往往需要由资金雄厚的游戏公司或者发行商进行投资 , 因此资方对产品有很大的决定权 , 制作风险低、收益显著的产品成为了商业游戏的主要选择;相反 , 独立游戏通常都由小团队搭伙进行开发 , 开发者往往是在尝试做自己喜欢的产品 , 因此更注重玩法创新 , 也能够突破商业制作中的条条框框 。