玩家|专访育碧中国:我们都希望看到中国题材的《刺客信条》( 二 )


这些内容不仅受中国玩家的欢迎 , 也很受世界玩家的欢迎 。 比如《舞力全2020》中收录了VAVA的《我的新衣》 , 这是一首中文歌曲 , 世界玩家也都很喜欢玩 。
《刺客信条编年史:中国》的主角是来自中国的少芸 , 基于她的故事 , 我们推出了小说《刺客信条:大明风云》 。 今年5月 , 我们又在喜马拉雅FM推出了有声书 , 由演员柳岩为主角配音 。 这些都是我们为中国玩家和传播中国文化所做出的努力 。
观察者网:育碧在中国市场的多平台发展(例如游戏延伸的小说、漫画等)反响如何?
魏飞:在全球范围 , 育碧一直在寻求机会 , 将品牌的体验延展到游戏之外 。 我们所做的包括但不限于电影、文学作品和消费品等 。
《刺客信条》是我们最受欢迎的游戏之一 , 所以围绕着它我们推出了很多衍生品和文化出版物 。 漫画《刺客信条:王朝》最初是线上发行的 , 从去年开始连载 , 现在它的全网阅读量已经达到了1.7亿 , 也已经推出了纸质版 。
《刺客信条:大明风云》有声书上线到现在刚刚3个月 , 现在收听量也超过了100万 。
几年前 , 《刺客信条》电影也曾在中国影院上线 , 大受粉丝欢迎 。
我们投入时间和精力 , 将育碧的品牌带给更多玩家 , 让他们能够不受时间限制地体验到育碧IP的魅力 。
玩家|专访育碧中国:我们都希望看到中国题材的《刺客信条》
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观察者网:我们看到《全境封锁2》过审后 , 育碧与腾讯的合作公告 。 请介绍一下腾讯与育碧的合作 , 对于双方以及中国市场的意义?
魏飞:我们会和腾讯一起 , 正式向国内玩家推出把《全境封锁2》 。 我们有信心为玩家带来良好的网速体验 。
对我们而言 , 腾讯并不只是一家游戏公司 , 它的业务范围非常广泛 , 包括社交媒体、广告、等等 。 通过合作 , 将更多的育碧游戏带给中国玩家 , 并确保良好的游玩体验 , 这是我们合作方向 。
观察者网:育碧在中国还有哪些战略合作?
魏飞:我们和很多公司和品牌有合作和联动 。
在过去两年 , 玩家看到我们和B站等国内公司多有合作 , 比如《舞力全开》和B站的Bilibili Dancing Festival的联动 , 在游戏内与《明日方舟》、《少女前线》和《剑与远征》等联动 , 未来玩家们还能看到更多的游戏内合作 。
我们与时尚品牌也有联动 。
观察者网:与《明日方舟》《少女前线》的联动在公布后 , 是否有很多新玩家加入到育碧的游戏中?
魏飞:从公布当天开始 , 就有很多玩家了解到我们参与联动的《彩虹六号》和《全境封锁》这两个品牌 。
我们看到两家公司在围绕育碧品牌进行创作时 , 体现了非常专业的态度 。 他们所创作的人物质量都十分高 , 给我们留下了深刻的印象 。 我们品牌的内容在他们的游戏中有着非常好的体现 。
我们的粉丝很高兴在其它游戏中看到育碧联动 , 其它游戏的粉丝也通过联动开始了解我们的游戏品牌 。
观察者网:育碧每年都积极参加ChinaJoy , CJ对于育碧来说的意义是什么 ?
魏飞:对于我和我的团队来说 , 这意味着每年八月都会很累(笑) 。
在中国游戏行业里 , ChinaJoy是里面向消费者的最大的展会活动 , 它可以说是全球级别的游戏展会品牌 。 这是我们团队将自己产品呈现给玩家最好的机会 , 我们全球的团队都会在CJ来到中国 , 包括高层 。 在两年前还没有疫情的时候 , 我们的CEO也来到了现场 。 在那一场活动中 , 我们得到了育碧全球团队员工的支持 , 差不多有140人来到上海参加活动 。
对我们整个本地团队来说 , ChinaJoy是非常有成就感的时刻 , 中国的玩家会从全国各地赶到上海来参加ChinaJoy , 其中也有育碧的粉丝 。 这是我们团队面见玩家、与他们交流的好机会 。
玩家|专访育碧中国:我们都希望看到中国题材的《刺客信条》
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观察者网:育碧怎样看待中国游戏市场的发展和未来 , 中国游戏市场与世界其他各地的异同?
魏飞:以前确实有区别 , 中国市场此前是手游和PC所占的市场份额最多 , 主机市场虽然也有 , 但是很小 。
在游戏的商业模式上也是如此 。 以前 , 很多中国玩家倾向于玩多人游戏或是免费游戏 , 从中获得社交体验 。 国外很多玩家喜欢画质更佳的HD游戏 。 现在二者间的不同之处已经越来越小 , 全球的玩家都倾向于HD游戏 , 外国玩家也逐渐习惯于免费、多人游戏 。