网元圣唐的第二款王牌IP已在路上?
网元圣唐的交付能力可从他们近三年的作品中窥见一二 。 如2018年底发售 , 至今全球销量超200万的《古剑奇谭三》;上线三天登顶Steam热销榜Top1的《古剑奇谭OL》海外版;以及一度冲至iOS免费榜和畅销榜前排的手游《古剑奇谭木语人》等等 。 不到三年 , 古剑IP就实现了多端的全面开花 。
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而作为网元圣唐的又一原创IP , 《神舞幻想·妄之生》相较于初代《神舞幻想》的升级 , 肉眼可见 。 玩法从回合制变为沉浸感更强的ARPG、画面上对人物及场景的打磨更加精细化、整体的演出表现与剧情铺垫有了接近海外大作的气质 。 加上大世界观 , 若游戏真的如上文猜想那样采用开放世界的设定 , 《神舞幻想·妄之生》将会融入更多休闲内容 。
好比《巫师》系列里的昆特牌、《战神4》里的开谜题宝箱 , 都是人气不输主线的趣味玩法 。 考虑到《神舞幻想·妄之生》目前拥有的伐木机制与轻功系统 , 只要开发团队愿意 , 该作完全有可能推出模拟庄园玩法与轻功竞赛模式 , 毒圈元素甚至可以做成吃鸡 。 往长远了说 , 这些趣味玩法也有可能独成一款游戏 , 延伸IP影响力 。
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《巫师》的昆特牌玩法已单独做成了卡牌游戏
退一步讲 , 仅从游戏目前已表现出的升级力度 , 也能看出网元圣唐似乎是铁了心要将《神舞幻想》做成自己的又一个王牌系列 。 其实结合当下主流的市场环境 , 专注单机原创IP的创作与衍生 , 可能是一种很轴且无法保证性价比的做法 。 不管是团队投入还是市场的认知 , 都需要很高的成本与门槛 。
以《神舞幻想·妄之生》为例 , 该作不仅需要在与前作世界观一致的基础上 , 创作出一个全新的故事 , 人物设计、场景搭建、背景音乐等元素也都要从零开始 。 整体质量既要全面升级 , 也要尽量与整个系列的风格保持相同调性 。 在一个全新的游戏宇宙局限下创作新的内容 , 需要开发团队在研发方面投入足够多的专注度 。
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可如果将目光放到全球游戏圈 , 会发现这种很轴的做法 , 却也是主机游戏大厂的主流方式 。 比如上文提到的《仁王》《刺客信条》《只狼》(黑魂系列)、以及同样是由回合制转型ARPG的《最终幻想》系列 , 都是原创IP , 经历了多次迭代 , 才逐渐打造出了一个闻名全球的IP宇宙 。
【剧情|《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?】《神舞幻想·妄之生》比较幸运的是 , 它诞生在一个技术先进、玩家成熟、玩法多元、市场规模庞大的年代 。 以目前实机演示所展现出来的品质 , 加上网元圣唐此前在国内外树立的形象 , 《神舞幻想》系列很有可能在第二部就会在全球范围内打出名声 。
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