按关键词阅读: 老式 DMX512 说明 操作 灯光
速度默认为3秒 , 滑步同样默认为3秒 , 可以通过转动转盘来改变时间 。
(用转盘调时间是请确认E/XY按钮指示灯处于熄灭状态) 。
7选择好场景后 ,再按 “ 。
13、ADD/ALL” 确定把选择好了的场景加入到程序 。
控台自动移置到下一步编辑 。
至此一步就做好了 ,通过循环 步骤 5-7 来添加其它场景到程序中来 。
8可以按DEL按钮来删除程序内的一个景 ,按Music /Insert按钮在程序内插入一步景 。
按=/=按钮上前或向后修改程序内部的景 , 在往后=移动时 , 当移到场景为空时 , 就无法再移动 。
9任何时候长按clear/exit按钮 , 将退出编程 , 不作保存 。
10最后按 “Program” 按钮退出并保存程序 。
场景和手动推效果混合做程序步骤如下步骤说明1先按照制作场景的方式把场景做好 。
2按 “Program” 进入编程状态 。
3选择需要储存程序的程序组 , 页面 “C 。
14、hase1”“Chase2”其中一个 。
4数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序 。
从1 - 18选择一个数字键 , 做为程序的编号 。
5现在可已做程序中每步的效果了 。
可以从以编辑好的景中来选择效果 , 也可以直接推动推杆来实现 。
当想从景组中来选择效果时:按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组 。
再从场景组中选择需要加入到程序的场景 。
当想直接推动推杆做效果时 , 只要选中需要控制的灯具 , 推动推杆 , 直到符合所需要的效果 。
在选中了景后 , 还可以推动推杆来改变当前的通道值 。
6做好效果后, 再按 “ADD/ALL” 确定把该效果加入到程序 。
控台自动移置到下一步编辑 。
至此一步就做好了 ,通过循环 步骤 5- 。
15、6 来添加其它景到程序中来 。
7可以按DEL按钮来删除程序内的一个场景 , 按Music /Insert按钮在程序内插入一步场景 。
按=/=按钮上前或向后修改程序内部的场景 , 在往后=移动时 , 当移到场景为空时 , 就无法再移动 。
8任何时候长按clear/exit按钮 , 将退出编程 , 不作保存 。
9最后按 “Program” 按钮退出并保存程序 。
提示:在制作程序的每一个效果时 , 与该效果无关的通道推杆上的指示灯应该处于熄灭状态 。
如果不是可以通过按住Release 按钮 , 再推动推杆 , 将释放该通道 。
控台默认只要该通道有值输出就会将它存储到程序当中 。
如果有与效果无关的通道加入到程序 , 在进行程序/场景/程序集合混合运行时可能 。
16、达不到所需要的整体灯光效果 。
十一 运行程序步骤如下步骤说明1选择需要运行程序所在的页面(“Chase1”“Chase2” )其中一个2已经制作好了的程序 , 在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示 。
3选择数字按钮 , 运行程序 。
此时该数字键上的指示灯慢速闪烁 。
表示程序正在运行 , 如果有多个程序处于运行中 , 那么之前运行的程序对应数字按钮上的指示灯将停止闪烁 。
附加说明这里要说明的是数字按钮上的指示灯闪烁提示 , 不同的闪烁提示表示处于不同状态 。
快闪烁表示该编号有程序存在 , 但没有运行 。
慢闪烁表示程序正在运行 , 并且处于不可以调节参数状态 。
一直亮着的表示程序正在运行 , 并且可以调节运行参数 。
程序运行后可以调节以下 。
17、参数: 按 =程序正方向运行按 =程序反方向运行按 “Auto/L”程序在自动模式运行按 “Music/ Insert”程序在声控模式运行按住 “ADD/ALL”再转动标识“Speed/X”的转盘 , 调节程序运行的速度 , 时间越长 , 速度越慢 , 时间越短 , 速度越快 。
转动标识“Slope/Y” 的转盘调节的是程序的滑步 , 时间越长 , 滑步越长 。
时间越短 , 滑步越短 。
如果没有按住按钮“ADD/ALL”调节的只是程序内单步景的运行时间 , 或滑步 。
在使用转盘调节速度或滑步时 , 请先确认“E/XY”按钮上的指示是否处于熄灭状态 , 如果亮的 , 请先将它关掉 。
按住“Clear/Exit”保持1秒左右将关掉全部程序 。
如果程序与手动 。
18、推动推杆同时共用了一个通道 , 控台将屏蔽程序在该通道的数据 , 直接输出手动通道数值 。
十二制作程序集合控台一共有18个程序集合 , 每个程序集合可以有36步 , 每步可以包含36个程序 。
每步运行时间可调 , 从秒到10分钟 。
制作程序集合方法如下:步骤说明1按 “Program” 进入编程状态 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/a/2021/0813/0023655323.html
标题:DMX512|DMX512老式灯光控台操作说明( 三 )