我是说 , 这个消息确实挺令人震惊的 , 不是吗?
《刀剑乱舞无双》以一种猝不及防的姿态 , 闯入了我们的视野中 。
这不是光荣特库摩第一次与外部游戏工作室进行合作了 , 之前的《塞尔达无双》与《勇者斗恶龙:英雄》都是如此 。 而有趣的是 , 往往这些不同的游戏工作室 , 在某些一时兴起上的合作 , 总是会令人念念不忘 。
于是 , 我们想和你聊聊 , 还有哪些不同游戏工作室的合作 , 让你既震惊又期待?
廉颇:我本来想和你聊聊老游戏的 。
但看了各位老师们对老游戏的发言之后 , 多我一个不多 , 那自然少我一个不少 。 所以 , 我打算和你聊聊新游戏——或者说 , 还玩不到的游戏 。
而《重返帝国》 , 可能就是我这段时间里 , 最期待的那个游戏了 。
当然 , 你可能对它并不了解 , 但这并不是问题——我是说 , 朋友 , 看看这个游戏的名字 , 你难道就没有一丁点儿的想法吗?它可是用“重返”与“帝国”给自己取了个标题 。
《重返帝国》就是天美与XGS达成战略合作后 , XGS未来将以顾问的形式帮助提升产品内容的那款新游戏——天知道他们为什么掏出了这样一款手游 , 但这绝对是个令人兴奋的事情 , 尤其是对我们这些老“帝国”玩家来说 。 所以 , 由天美自研、XGS作为顾问的《重返帝国》自然也就值得几分期待了 , 不是吗?
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虽然《重返帝国》没有公布过多的信息 , 但从现有的资料来看 , 《重返帝国》是一款有着即时操作战略玩法的移动端游戏 , 同时还兼具SLG等多种策略玩法于一身 。
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这是有趣的 。
首先 , 当下众多移动端SLG游戏的行军与战斗机制 , 其本质就是全自动的数值对撞 , 游戏重点实际是策略环节 , 忽视了战斗中的不确定性——而可以看出 , 《重返帝国》主打的是“大地图即时战略” , 并且在战斗机制与策略玩法的维度上 , 进行了很多尝试 。
比如 , 玩家真的能够实现自由调配军队走向 , 模拟真实战场上的伏击、夹攻等战术和打法 。 仅仅依靠这一点 , 它就足够“与众不同”了 。
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同时 , 各色英雄和诸多的英雄技能 , 也是《重返帝国》的一大亮点 。 从资料上可以看到 , 《重返帝国》糅杂了大量的势力与传奇人物 , 将他们汇聚在了同一片土地上 。 这种设计 , 虽然说不上有多新颖 , 但总比市面上千篇一律的三国题材 , 要来得有趣 。
除此之外 , 我还要说一句:“这个妹子是真的可爱 。 ”
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之后就是攻城战了 。 不像很多同类游戏一样 , 城池只是一个“点” , 《重返帝国》的城池 , 确确实实是一座城池——也就是说 , 不是把城池的血量打没了 , 这座城就归你了 , 而是真的要切实占领城池才可以 , 你的敌人甚至可以在城池里和你玩巷战 。
这也就意味着 , 诸如“围城打援”与“多点攻防”等战术 , 真的可以在游戏中得到实现 。
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所以 , 你明白我为什么会期待它了吧 。 从《重返帝国》现在透露的各种情报来看 , 这很难不让我们这种策略老屁股关注到 , 谁会不喜欢玩一个既有策略 , 又有操作的战争游戏呢?“全面战争”的火爆 , 不也正是如此 。
当然 , 光看这些文字 , 轻飘飘的 , 很难说有多少重量——我也并不打算依靠这几百一千字来说服你 。 只不过 , 如果你有空的话 , 可以关注一下下面这个直播间 , 八月十四日的晚上 , 这里会有一场《重返帝国》的真机实录直播 , 可以一起来看看它究竟是不是像我猜测的那样有趣 。
直播地址:斗鱼10073975
还有 , 你看到那只羊了吗?
贞酒歌:说起来 , 当年得知“高达VS高达”系列出自动作天尊卡普空之手时 , 我还是相当震惊的 。
最早接触“高达VS高达”系列 , 是在PS2主机上 。 因为《SD高达G世纪NEO》入了高达坑的我 , 开始寻找含有高达的各种游戏 , 包括《超级机器人大战》系列 , 《ACE》系列 , 以及“高达VS高达”系列 。
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