机体|刀剑乱舞无双?有哪些游戏工作室的合作让你既震惊又期待?( 二 )


最早玩的是哪一作已经记不清了 , 可能是《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》 。 相比起Q版的战棋类高达游戏 , 真实身高比例的动作类高达游戏 , 所带来的画面冲击感极其强大 。 激烈的战斗 , 光束枪与光剑齐上的华丽画面 , 仿佛再现了高达动画里的战斗场面 。 后来 , 本作还移植到了索尼经典掌机PSP平台 。
机体|刀剑乱舞无双?有哪些游戏工作室的合作让你既震惊又期待?
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但真正让我对“高达VS高达”系列如痴如狂的 , 则是PSP上的另一款游戏 , 《高达VS高达NEXT PLUS》 。 这款游戏是我在PSP上游玩时间最长的游戏 , 没有之一 。 和系列之前的作品相比 , 《高达VS高达NEXT PLUS》大大减轻了机体的沉重感 , 借助Next Dash系统 , 机体灵活度直线上升 。 丰富的格斗派生与特殊射击等 , 既还原了机体在动画里的经典招式 , 也让对局的变数大幅增加 。 我个人更喜欢刷单人PVE模式 , 练习各式各样的机体 , 乐此不疲 。
当时也曾感叹 , 万代真是太厉害了 , 不仅制作出非常耐玩的战棋游戏 , 居然也有能力制作素质如此优秀的动作游戏 。
机体|刀剑乱舞无双?有哪些游戏工作室的合作让你既震惊又期待?
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【机体|刀剑乱舞无双?有哪些游戏工作室的合作让你既震惊又期待?】 直到后来 , 偶然间我才得知 , “高达VS高达”系列 , 一直是万代和卡普空合作的游戏 。 真正负责制作这一系列的 , 是卡普空旗下的Byking工作室 。
在《高达VS高达NEXT PLUS》之后 , 财大气粗的万代直接将整个工作室挖了过来 , 成立了BANDAI NAMCO Studios VSTG PROJECT 。 也许是我的心境变了 , 也许是我对PVP实在提不起兴趣 , 续作《高达Versus》成了我与“高达VS高达”系列的诀别 。
不可否认的是 , 其中一个重要原因 , 那就是万代将大量人气机体作为DLC单独售卖 , 而且不包含任何DLC的标准版游戏 , 售价也高达四百多元 。 如果你想听高达动画原版歌曲 , 只能选择入手豪华版 。 至于一些人气机体 , 如掉毛、GP03D , 则直接缺席了本作 。
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有的时候 , 对于某一游戏IP的感情 , 可能就会因为某一粪作戛然而止 。 如果问我现在还期待“高达VS高达”系列吗?无所谓期待 , 也无所谓不期待 。 如果想玩了 , 还是找出收藏在箱子里的《高达VS高达NEXT PLUS》打上几局吧 。
伊東:刚上大学那会儿 , 我曾经沉迷过一款叫做《Ingress》的手机游戏 。
简单描述一下这款游戏的背景故事:地球上的一群科学家无意间发现了一种名为“XM”的特殊能量 , 这股能量的潜在影响力之大 , 让人类在如何对待它上面产生了意见分歧 , 从此两拨“特工”便围绕着这股能量展开了争夺 , 其中提倡使用这股能量让人类达成进化的势力被称为“启蒙军” , 因为担心人类无法控制这股能量而反对使用的则称为“反抗军” 。
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2018年 , 这款游戏还在日本地区推出了TV版动画
玩法上 , 《Ingress》需要依靠手机GPS功能 , 实时收集位置信息并与现实地点进行互动 , 达成“收集能量”“建立连接” , 或是“骇入据点”等目的 , 因为设定上XM能量会出现在任何“地标”周围 , 因此游戏便围绕着现实中的“地标”(游戏中称“传送门”)展开 。
其实现在看来 , 这款游戏的玩法没啥稀奇的 , 但在当时却可以算是独一份了 , 对于游戏发烧友兼室外派的我来说 , 简直没有比这款游戏更有趣的东西了 。 作为“绿军”的一员在大学里来回瞎转 , 曾经是我大学生活的一部分 , 这个游戏的制作公司名称——Niantic , 以及它那个象征着“远行”的LOGO , 也因此印在我脑中 。
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不过可惜的是 , 后来因为各种原因 , 《Ingress》打开的越来越少 , 好像大学毕业的时候 , 这个游戏已经从我的手机中消失 , 而且在前两年 , 《Ingress》的原始版本似乎也已经停止网络服务了 。
至于为什么要花那么多篇幅说一款已经“消失”的游戏 , 那是因为它的“后辈”正好与今天的主题相符 。
2015年 , Niantic宣布将和宝可梦公司合作 , 开发一款虚拟现实玩法的宝可梦手游 , 这才又一次让我想起了那个热气球般的公司LOGO , 以及过去我在城市中来回奔波的日子 。 后面的事情你们都知道了 , 世界第一大电子游戏IP的“宝可梦” , 加上Niantic所擅长的GPS游戏机制 , 《宝可梦GO》在全世界引发了现象级的游戏热潮 , 它的模仿者也如潮水般涌现(并且大多死得很惨) 。