同时这也是他所认为元宇宙世界的形成标准之一 , 一个成熟的元宇宙世界应该具备以下三个条件:
首先要具备无界的沟通以及去中心化的世界;
其次是AIGC , 用AI去协助创作 , 至少产出可供玩家每天消费8个小时的数字内容 , 单靠PGC和UGC难以实现这样的条件;
第三是云计算能力 , 能够以秒的级别来更新信息和保持互联的硬件基础 , 不像现在的对战游戏以5V5、40人混战的房间为单元 , 而是一个无论玩家在不在线 , 都能持续运转、自更新的极其庞大的虚拟世界 。
而这其中 , 运用AIGC为metaverse提供底层内容架构 , 推动虚拟世界中虚拟生物的成长与进化 , 是rct AI准备攻克的主要方向 。
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rct AI与艺术家与知名艺术家宋婷合作的加密艺术作品“Nüwa 女娲” 。 今年5月 , 该作品在永乐举办的全球首场NFT拍卖会上 , 以全场最高价成交
女娲对话系统
作为一个以90后为核心的团队 , 他们一直擅长从游戏中去抽象出一些机制与规则 , 并思考其未来的形态 。
团队的思考方向从游戏的历史中得到了很多启发 , 比如 , 在80、90年代流行的DND(龙与地下城)规则的跑团游戏中 , 对DM(主持人)的要求是很高的 , 因为他既要给游戏者创造一些随机的体验和刺激 , 又要用规则去束缚一些异想天开的游戏者 。 人的随机应变能力和大脑足以去应付游戏者 , 但是用技术去实现相似效果却并不简单 。
过去的开放世界和RPG游戏中 , 玩家的体验和游戏规则通常都是固定的 , 由既定的脚本实现 。 即使是《底特律:变人》这样具有极大自由度的剧情选择游戏 , 玩家能走向的每一个终点也都在开发者的规划之中 。
无论是现在最流行的对抗式游戏 , 还是情感叙事类 , 都是以脚本设计的思路去制作的 , 给玩家一定可以掌控选项的自由 。
那么 , 如果NPC通过AI技术能够产生感知、思考以及参与创作呢?他们又将和玩家发生怎样的互动?这种互动的形式会得到什么样的突破?
吴显昆表示 , 在他们理解中的Metaverse世界与《西部世界》有些类似 , 但是不一样的是 , 这个世界中的“人”与现实中的人属于平行关系 , 他们是这个虚拟世界中的原住民 。 现实玩家并不是造物主或者神 , 虚拟人也并不是单纯的工具和能力 。 玩家来到虚拟世界中 , 同虚拟人一起改造虚拟世界 , 虚拟人也可以有自己的个性和生活 , 他们存在的意义不仅仅是为人类提供服务 。
为此rct AI研发了“混沌球(Chaos Box)算法” , 混沌球(Chaos Box)是一个基于深度强化学习的AI叙事引擎 , rct AI使用混沌球(Chaos Box)算法来分析玩家的实时交互输入并动态地生成虚拟角色的交互反应与新的故事情节 。 在不需要任何脚本的情况下 , 它就能控制游戏中虚拟角色的行为逻辑 , 并让其自发地产生非常智能的行为 。
面向出海市场虚拟社交产品“绿洲”是rct AI技术应用的案例之一 。 在“绿洲”中 , 每个玩家都能收养一只虚拟宠物小猫 , 它有自己的性格、自己的行为习惯 , 可以识别玩家说的语句、表达的情绪和意图 , 并在和玩家的日常互动中 , 逐渐向玩家最喜欢的方向靠拢 。 在同其他玩家、宠物接触时 , 虚拟宠物小猫会以自己养成的行为习惯去互动 。
在接下来一年左右时间里 , 还会有rct AI与完美世界、悠米互娱等诸多国内外厂商合作的更多项目即将问世 。 所涉及游戏类型相当丰富 , 包括开放世界、RPG、SLG等 。
02 一家元宇宙公司的资本之旅
在元宇宙概念爆发以前 , 市场就已经出现了一些AI公司参与游戏设计的苗头 , 比如Deep Mind、Open AI 。 那时的VC投资rct AI , 更多是投向“如何在游戏中应用AI技术”这一命题 。
早在去年rct AI就已经开始了一系列对metaverse的探索 , 因此在这波大潮来临之后 , rct AI也成为了资本关注的对象之一 , 每天有数家潜在投资方上门 。
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在吴显昆看来 , 元宇宙概念之所以爆火 , 一方面是因为Roblox上市时公开扯起了这面大旗 , 推波助澜之下让更多人意识到了未来虚拟世界的价值 , 另一方面 , 不仅游戏行业看好元宇宙 , 社交、区块链、AI等行业对于未来的元宇宙来说 , 都有非常长组的进化空间 。 众多行业自发的共同推动元宇宙概念落地 , 这对市场也是一个重要信号 。
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