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“很多玩家或者网上的言论都会觉得橙光作者很赚钱 , 但是实际上真的没有大家想象中的那么高 , 有些作者的收入甚至会出乎大家所料的低 。 ”作者A在对话中多次强调道 。
2、自掏腰包做游戏是很正常的事
除了分成影响收入以外 , 作者还需要为游戏封面 , UI , 立绘等这些必要的素材支付一笔不小的费用 。 并且 , 当玩家在网页加载或后台下载作者的游戏时 , 这其中所产生的流量费用也是由作者来承担(这是橙光的一个规定 , 扣完上述这些第三方费用 , 作者的收入东扣扣西扣扣 , 到自己手上真的没有剩下多少) 。
以上面玩家投入50花作者分成2元的例子来延展一下 , 如果玩家只是试玩或者仅仅是送了4花来开启后续剧情 , 作者还需要倒贴钱的 。 更别提橙光一直以来还有部分作者做的是免费游戏 , 这也就是为什么网上有些匿名分享的橙光作者会说自己是在“花钱体验DIY游戏制作” 。
3、依然是普通人最容易上手做游戏的工具
尽管有人称在橙光做游戏是“花钱体验DIY游戏制作” , 但橙光依旧是新人作者的首选创作平台 , 作者A更直言道如果愿意去看教程学习 , 不到半个小时就能学会 。 陀螺君点进橙光的新人小课堂 , 发现教学对普通人非常友好 , 板块分明 , 教学简单易懂 。 这使得橙光的门槛相较于其他平台更低 , 相信这也是非常吸引新人小白来进行创作的重要因素之一 。
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详细易懂的教程
但是目前橙光的作者市场基本上已经趋向饱和 , 对新人的要求也越来越高:更新的创意 , 更低的分成 。 作者A就认为 , 如果有新人想要来橙光创作游戏 , 除了要有创新能力以外 , 还要有一颗强大的心脏 , 能不计较利润的得失 。
身为头部作者 , 作者A称自己的走红过程是天时人和地利 , 在橙光赚到的钱尚且能够支撑自己的日常所需 , 甚至是生活颇为滋润 , 但同类型的新人作者更多的还是在为收入发愁 , 入不敷出 , 比如她身边的朋友 , “熬了大概两年才熬出头 , 如果不是坚持和努力 , 可能早就泯然众人矣 。 ”
橙光变了吗?
其实“橙光很多地方都在变” , 陀螺君总结了三点 , 包括内部管理 , 流行内容 , 以及用户变化 。
1、“橙光现在开始管事了”
不仅仅只是对新人的要求越来越高 , 橙光自身的内部管理也在逐步进行调整 。 脱离了一开始仿佛钢铁直男般的不闻不问不做 , 现在在维护作者和玩家的权益上有了一些改进 。 早期当作者遇到外界舆论攻击或者内部竞争矛盾时 , 橙光基本上都是让作者本人去处理 , 而现在会有编辑去和作者商量 , 给一些意见或者帮忙 。
早期橙光在管理作者更新这方面并不严 , 但现在作者一旦弃更断更 , 就算是违反合同 , 玩家可以投诉 , 之后平台就会与作者沟通 , 沟通未果则会从作者的酬劳里面抽取一部分给玩家退花退钱 , 并且给作品换上请勿购买的封面 。 以前投诉无门 , 现在作者和玩家反映情况后 , 都能得到橙光及时的回应 , 内部管理更上心 , 作者和玩家的体验感也更好 。 作者A也认为 , 早期的橙光是不太专业的 , 而现在它更趋向于去完善平台的一些规定 。
2、剧情生存空间变窄 , 养成成为后起之秀?
橙光近几年流行内容的变化可以说是受到了平台用户变化的影响 。 由于目前橙光以女性互动式阅读为主 , 因此剧情向一直以来都是橙光最受欢迎的游戏类型 。
然而剧情向一家独大的情况在今年悄然发生了变化 , 养成类横空出世 。 尽管这两个类型面向的是不同的两批受众群体 , 但养成类不仅吸引了部分原先喜欢剧情向的玩家 , 同时也吸引了很多没有玩过橙光的新玩家 。
为什么养成类突然火了起来?陀螺君发现 , 随着社会和时代的发展 , 网络上开始流行一种说法 , “女生比男生更爱看美女” , 这话在橙光养成类游戏中体现的淋漓尽致 , 玩家养成一个男性角色去攻略女性角色的内容在近几年越发受欢迎 。 由此也诞生了许多后宫帝皇类作品 , 比如常年霸占古风榜前十的《龙雏》 , 这些作品也是养成类吸引女性玩家的一大利器 。
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陀螺君肝了105个小时 , 真的很上头
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