收入|它还是普通人眼中的游戏梦工厂吗?( 三 )


剧情向游戏的地盘正在逐渐缩小 , 面对这种情况 , 有人欢喜有人愁 。 很多专情的老玩家在当前剧情向面临严峻形势的情况下也纷纷呼吁他们不想看养成 , 只想看剧情 , 然而情况却并没有如他们所愿地发生改变 。
由于在经营养成游戏中 , 玩家如果想达到一个完美的条件 , 或者中途不死亡 , 顺利玩下去 , 就需要氪更多的金 。 而剧情向和养成类的作品成本其实相差无几 , 但作者获得的收入却是天差地别 , 因此很多剧情向的作者心里会因此觉得不平衡 , 或者萌生出不如转行的想法 , 这也导致了目前在橙光剧情向发展变得不景气 , 而养成类做的越来越红火 。
3、“走向商业化之后女性用户才开始多了起来”
【收入|它还是普通人眼中的游戏梦工厂吗?】当橙光从论坛模式走向商业化模式 , 当兴趣爱好沾上利益 , 往往都会带来变动或者舍弃 , 论坛早期的用户因理念不同从平台出走 , 寻找更适合自己的平台 。 而根据作者A的分享 , 陀螺君了解到现在平台上的男性用户越来越少 , 平均每一百个用户中男性约占其中两个 , 而由于越来越多女性作者和女性粉丝涌入到橙光 , 游戏类型和受众群体形成了一个循环 , 用户画像和内容风格也逐渐变得单一化 , 由此迎来了女性向平台的时代 。
收入|它还是普通人眼中的游戏梦工厂吗?
文章图片

66RPG于2019年9月底正式关闭
结语
从上述几个层面上看 , 在橙光近几年的发展过程中 , 它并没有固步自封 , 而是在逐渐努力完善自己的一些不足 。 对比橙光和其他相似运作模式的平台 , 它在玩家数量和口碑这方面属于佼佼者 , 依旧是普通人实现创作的最佳平台 。
这几年在走向商业化的路上 , 橙光也一直尝试着拓展游戏IP 。 此前《逆袭之星途闪耀》授权拍摄的电视剧 , 《好色千金》改编的网剧 , 以及在文学小说领域出版的《姻缘劫》等游戏IP发展还是在一定程度上得到了市场的认可 , 证明了橙光游戏平台巨大的商业盈利潜力 。
收入|它还是普通人眼中的游戏梦工厂吗?
文章图片

游戏IP改编示例
不过有点可惜的是 , 纵观这几年橙光游戏在商业化层面的动作 , 可以发现橙光的探索步伐实际上是比较慢的 , 比如今年推出的由游戏改编的电视剧《遇龙》就被认为是高开低走 。 其中原因可能就出现在橙光的作者待遇上 , 这一点还有待改进 , 借用作者A的一段话:
“做游戏的目的啊 , 有的是想兼职赚零花钱 , 有的是纯粹喜欢创作 , 大家一开始基本上都是为爱发电 , 但爱只能坚持一时 , 收入多才是王道 。 ”
因此在陀螺君看来 , 当橙光还处在一个依赖优秀作者产出好作品的阶段时 , 还是需要给作者提供一些不可替代的平台优势 , 比如收入激励 , 才能在未来的商业发展上交出一份优秀的作业 。