方向|PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?( 二 )

方向|PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?
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在SLG里做PVE体验有什么价值?
光是从《率土之滨》把「太师乱汉」从征服赛季一下提前到S1新手赛季 , 就足以看出 , 在赛季制这一框架的支撑下 , 经过征服赛季的验证 , 「太师乱汉」这套 PVE 玩法可能被视为新人最佳的入坑通道 。
因为相比让玩家根据引导任务不断升级占地自我变强 , 要击败特定势力的PVE胜利目标更加明确 , 也更有代入感 。 且玩家之间利害一致 , 一定程度上可以减少前期PVP竞争对新人的伤害 。 当然 , 与真实历史一样 , 玩家间因为奖励的差异 , 也难成铁板一块 ,
在游戏中后期 , PVPVE这种多方博弈的境况将成为主旋律 。 带有更强剧情导向的PVE模式 , 主要是让玩家产生更强的代入感和沉浸感 。
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而这种代入感和沉浸感对老玩家来说 , 同样也是需要的 。 不管是营造历史氛围 , 还原古代战争战况 , 还是对知名人物、经典战役、历史事件的重现 , 《率土之滨》花了这么大力气去制造这个叙事语境 , 其核心是让玩家可以参与历史 , 改变历史 , 推进历史 。
【方向|PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?】这正符合《率土之滨》一直以来强调的:让玩家自己造就历史、书写故事的设计方向 。
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具体到实际玩法上 , PVE模式的出现则让游戏摆脱了SLG不断重复开荒→打城→州战→征服的线性流程体验 , 提供了更为多样的玩法策略 。
《率土之滨》在古代战争玩法宇宙这一大的设计概念下 , 已经有了古代气象战——玩家可以主动影响局部地区的天气创造有利的战场条件;也有古代攻城战——玩家可以带着各种器械围绕着战略重镇展开攻守……
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如今已经趋于完善的 PVPVE 模式成熟后 , 可以想见 , 在未来 , 《率土之滨》势必会迎来更多剧本以及玩法上的可能性 。 比如说更多诸如三分天下、天下归晋这样的历史经典剧本;亦或者推出强化叙事的单人模式 , 在没了纯PVP的限制后 , 或许玩法会更为大胆;再进一步 , 会不会推出玩家自定义设计剧本的UGC模式?
而不管未来是否真会如我猜测这般发展 , 这场关于SLG破局的讨论 , 《率土之滨》都已率先打出了PVE这张好牌 。
PVE成SLG新的破局方向?
PVE这套玩法从认知和理解上来说 , 其实没什么门槛 , 只要团队愿意 , 绝大部分SLG都可以往PVE的方向进行玩法开发 , 毕竟最早的SLG游戏本身便是PVE 。 针对自己的题材、风格 , 制作对应的剧本故事、特殊事件、人物 , 基于SLG的逻辑衍生一些个性玩法 , 放大已有的一些优势 。
但同时我们也要注意到 , PVE玩法它的开发成本和消耗速度 。 因为故事驱动的PVE玩法相比规则驱动的PVP玩法 , 天然就有着更高资源要求 , 需要团队利用一切要素(美术、音乐、故事、人物、表现形式等)去塑造一个能够令玩家沉浸其中的游戏氛围 。
而《率土之滨》目前对于PVE元素的应用似乎已经称得上得心应手 , 除了「太师乱汉」外 , 在「英雄纵横」中 , 有不主动出击但是会在自己领土内调度战斗的诸侯NPC势力 , 在「群雄讨董」中 , 玩家甚至可以加入NPC扮演的讨董联军阵营 , 与NPC并肩作战 。
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目前来看 , 二三线团队可能很难支撑这套玩法 , 尤其是当产品MAU、LTV还没做起来的时候 。 不过一旦这种优势建立起来后 , 就会形成天然壁垒 , 就算发现也难以追上 。 毕竟最好的竞争壁垒就是时间壁垒;最难复制的东西 , 不是产品逻辑 , 也不是玩法设计 , 而是时间积累 —— 这正是《率土之滨》的优势所在 。