【阵型|传统SLG游戏没落了?这款新游戏即将上线 完美融合新旧SLG玩法】战争策略类游戏一直是手游领域的香饽饽 , 并且由于使用了SLG操作方式 , 对于手机玩来说没有门槛 , 玩家数量也越来越多 。 火的SLG游戏我也都玩过 , 近年来流行的这些SLG手游和传统SLG单机游戏区别还是很大的 , 基本上只有操作方式相同 。
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而在战斗上 , 主流SLG手游都放弃了回合战斗采用即时战斗 , 基本上算不上“下棋” , 也只剩紫龙游戏的梦幻模拟战能保持传统SLG玩法的精髓 , 坦克、远程输出、治疗角色各自的走位都不同 。 其他所为SLG游戏的棋盘已经不再是关卡地图 , 而转化为大世界棋盘 , 这样一来战斗前玩家需要谋定而后动 , 不过战斗过程就缺乏可操作性 。
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比如说如今SLG游戏中人气第一的三国志战略版吧 , 在配置队伍阵容时 , 除了考虑三国题材游戏必备的兵种克制外 , 还要考虑三国志单机系列特有的武将兵种适应性 , 但是在阵型上就没有什么策略性可言 。 由于进入战斗后武将攻击目标是随机的 , 其实这游戏等于说没有阵型概念 。
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再比如说网易的老牌SLG经典率土之滨 , 武将有射程这个关键属性 , 配置阵容时需要一并考虑 。 拿这个最常见的菜刀队来说 , 陆抗射程只有2 , 自然配置在前锋位置 , 而马超和张辽射程都是3 , 马超与张辽相比 , 爆发高自身脆 , 因此主将位留给张辽以免被对面法师AOE秒杀 。 但是马超的攻击距离3 , 放在中军位也顶多只能够着对面的工具人吕蒙而够不着主将陆逊 , 还要再配上长兵方阵这类增加攻击距离的技能 , 才能达到爆头的效果 , 所以配将上就很需要动脑 。
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率土之滨虽然有阵型概念 , 但本质上前中后的武将位置就是个一维阵型 , 和真实古代战场的差距还是非常大的 。 不过最近新出了一个SLG游戏叫荣耀新三国 , 在阵型玩法上做出了创新 。 除了常见的大世界棋盘外 , 战斗时战场是一个3*3的小型棋盘 。 在新手教程中 , 你能立刻体验到阵型变化能带来事半功倍的效果 , 原本双方兵力差不多 , 王越的枪兵在前排左边位置 , 乐进的骑兵在中排左边位置 , 这个阵型打起来王越的枪兵将被敌方后排的弓兵克制 , 胜负难料 。 经过二维阵型调整后 , 王越的枪兵放到中路 , 会首先和敌方张燕的骑兵交战克制住骑兵的冲锋 , 并且乐进的骑兵放在右路 , 可以从敌方右路的空档突入后排直接攻击惧怕骑兵的敌方弓兵 , 就能取得大胜 。
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在度过新手期后 , 荣耀新三国还可以上阵4名武将和1个器械 , 阵型变换的战术策略乐趣会进一步凸显 。 在这场兵力相差悬殊的战斗中 , 我把防御最高的枪兵孟获放在前排左边吸引敌人火力 , 输出最高的孙尚香放在后排左边瞄准敌方输出最高的张苞 , 并且中排用大乔和井阑完全堵住通路 , 这样敌方后排骑兵甚至没有机会绕后 , 只能被迫冲向前排唯一的孟获 , 最终射手孙尚香打出了成吨的伤害 , 我军以弱胜强全歼敌军!
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和一般回合策略游戏不同的是 , 荣耀新三国尽管局部战斗战场看着不大 , 却能快速的实现枪兵拒马、骑兵侧翼绕后这些古代战场的必备战术 , 这样的设定更接近我心中的理想的三国游戏 。
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而在大世界策略玩法上 , 荣耀新三国和主流三国SLG游戏的玩法非常相似 , 只是加入了新的通路机制来增加战术变化 , 如果你玩过SLG或回合策略游戏 , 不妨来试试这个特别需要动脑的游戏 , 反正我是等着9月2日不删档测试开启就去大展身手啦!
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