投名状|首个18禁!腾讯交出投名状,《王者荣耀》落选、恋爱手游中枪( 二 )


二来 , 从游戏类型而言 , 作为一款恋爱主题的游戏 , 《光与夜之恋》本身定位就是成人向且不适合未成年人进入的 , 因此更加顺理成章 , 也可作为腾讯游戏交出的“投名状” 。
类似《恋与制作人》《时空绘旅人》《光与夜之恋》等互动恋爱手游 , 成为首当其冲的未成年保护举措加码的对象 , 本不足为奇 。
投名状|首个18禁!腾讯交出投名状,《王者荣耀》落选、恋爱手游中枪
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恋爱类游戏是标准的成人向 , 而此前由于没有游戏分级制度 , 所以用户是泛年龄层的 , 其作为完全不适合未成年人游戏的文化娱乐产品 , 首当其冲也就在所难免 。
何况 , 此类乙女类游戏里 , 未成年人的数量本就不多 , 实施未成年人禁止登录 , 对其游戏运营和营收影响极小 , 反而更能显示出腾讯游戏在保护未成年人工作中的姿态 。
此外 , 此类游戏提倡早恋、不正确的恋爱观、充值过度等因素 , 也是是其需严加监管的问题所在 。
事实上 , 乙女向偶像养成类游戏 , 确实容易误导世界观、人生观和价值观并未成型的未成年人对待婚恋、社会和更多领域的观念走向 。
投名状|首个18禁!腾讯交出投名状,《王者荣耀》落选、恋爱手游中枪
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关门真的能管住未成年人吗? 作为文化娱乐产品 , 它本就是成人向 , 而对未成年人关闭入口的存在 。
但仅仅靠“关门” , 就真的能杜绝未成年人在恋爱类游戏中流连吗?
如果如此认为 , 那就未免太过乐观 。
禁止主要是在系统上的切断 , 但无论是防沉迷系统、实名系统或是人脸识别系统 , 都有漏洞 , 未成年人可以通过各种方式绕过 , 只是绕过的成本加大 , 会挡住绝大多数未成年人进入的欲望 。
但更为关键的还在于 , 伺候在舆论大趋势和政策的不确定性两个压力之下 , 作为国内游戏产业唯二存在的腾讯游戏 , 是否主动做表率来斩断自己旗下所有成人向游戏和未成年人之间的联系 , 并进而影响国内其他主流游戏厂商 , 形成一种大趋势 。
跳出社会影响 , 如果从市场影响上看 , 则这“禁登陆”动作的波及面就可能是行业性的 。
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表面上看 , 按财报显示 , 未成年人给腾讯游戏做出的收益贡献极少 , 切断联系似乎影响不大 。
但腾讯游戏的主体盈利模式是免费畅游、道具付费 , 即庞大的免费玩家 , 成为付费玩家得到存在感的一种基础存在 , 数量庞大的未成年人一旦推出 , 也就意味着这份存在感的削弱 , 也同样会带来付费用户付费积极性和投入比的减少 。
禁止未成年人登陆游戏 , 腾讯开了头 , 势必带来连锁反应 , 各大游戏厂商也会有所表示 , 并逐步成为大势所趋 , 最终达成主流游戏厂商全面禁止未成年人登陆游戏的格局 。
当然 , 这样的结果就是整个行业少了一部分用户 , 整个行业仍保持某种均势 , 对产业格局、市场份额影响不大 。