新政|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家

昨(30)日 , 国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称通知)文件 , 要求游戏厂商进一步压缩未成年人游戏时间:从原来(18年)的法定节假日每日游戏时间累计不得超过3小时 , 其他时间每日累计不得超过1.5小时缩短为周五、周六和周天每日1小时 , 且其余时段不得向未成年人提供游戏服务 。
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通知还要求游戏厂商严格落实游戏实名制 , 各级出版管理部门加强监督检查 。 通知自9月1日起执行 。
应当说通知是超过从业者预期的 。 此前大家普遍认为 , 国家可能会限制16岁以下青少年游戏时间 , 但最终是严格限制所有18岁以下的未成年人 。 另外 , 此次通知严格规定了周末游戏时间段是晚8点至9点 , 再度减少了青少年游戏时间的灵活性 , 这是此前所没有的 。
通知下发后 , 包括腾讯、网易、三七互娱、盛趣游戏以及吉比特等游戏行业头部厂商纷纷响应国家要求 , 进一步落实相关规定 。
腾讯、网易等大厂家大业大 , 限制未成年人游戏时间对它们影响不大 。 而一些以广告变现为盈利手段的休闲游戏团队 , 今后可能会面临更多合规压力 。
版号政策暂无变化 休闲游戏面临合规压力
自18年以来 , 各家游戏大厂其实都在主动压缩未成年人收入 , 目前为止未成年人收入占比有限 。
一家上市游戏公司部门负责人告诉游戏茶馆 , 他并不担心公司收入会出现下滑 。 “现在大多数厂商都不赚未成年人的钱 , 况且大厂都在布局海外市场 。 新政对游戏厂商收入影响有限 , 倒是可能会对资本造成一些恐慌 。 ”
更为重要的是 , 昨日的通知只字未提游戏版号 , 意味着可能不会对版号政策作出调整 。
只要版号常态化下发 , 对国内游戏厂商而言不失是一个好结果 。 所以昨日通知并未在二级市场造成太大冲击 , 收盘时腾讯股价上涨2.36%、三七互娱上涨4.99%、心动上涨4.54% , 其他游戏股跌幅大多在3%以内 。
一位出版人士向游戏茶馆表示 , 目前版号政策并未有调整 。 “本月版号延迟 , 主要是因为抓防沉迷事宜耽搁 。 厂商抓紧补好防沉迷措施后 , 上面应该会很快下发 。 ”
现在合规的压力主要在休闲游戏团队这边 。
众所周知 , 目前没有内购而通过广告变现的休闲游戏并不需要办理版号 , 主要依托平台方的防沉迷和实名认证措施 。 这个漏洞可能会在今后补上 。
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小游戏暂不需要版号
休闲游戏团队负责人X告诉游戏茶馆 , 他们小游戏的主要用户就是未成年人 。 “未成年玩家占比一半以上吧 , 但这些玩家留存很差 , 基本玩过就走 。 ”
休闲游戏一到学生假期 , ePCM广告单价就会暴涨 。 可见通知严格执行会明显影响休闲游戏团队的收入 。 不过X已未雨绸缪 , 此前已经在开发面向海外市场的休闲游戏 , 同时又重操老本行开发氪金游戏 。
“免费游戏开发者都要做好办理版号的准备 。 ”
另一休闲游戏团队负责人Y也表示未来会着力海外市场 。 但Y也坦言通知相关精神可能在休闲游戏市场上 , 执行起来有一定难度 。
“我观察到许多学生都是拿着家长的手机玩小游戏 , 而家长也乐于给他们玩 。 ”
限制网游=限制电子游戏
由于通知中所限制的是“网络游戏” , 并且官方答采访人员问中提到“网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏 , 家长和未成年人可根据情况自行把握” 。 于是一些从业者和玩家萌生“单机游戏岂不是要崛起”的想法 。
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单机游戏也属于限制范围
可惜的是 , 在官方语境下“网络游戏”就是全部电子游戏 。
在2018年由教育部会同国家体育总局、版署等多部门下发的严控版号文件中已经明确 , 网游是指通过网络提供交互使用、下载的游戏 , 包括MMO、页游、单机游戏、休闲游戏以及具有联网功能的游戏 。 实际上 , 玩家购买国行游戏主机是需要实名制注册的 。
所以单机游戏也是在通知限制范围之内 。 而通知中提到的其他游戏可能指的是线下的剧本杀、桌游等 。
有厂商喊出聚焦70/80玩家
据游戏茶馆不完全统计 , 昨晚通知下发后已有腾讯、网易、米哈游、三七互娱、B站、盛趣游戏、雷霆游戏、中手游、IGG、游族、创梦天地、波克城市、完美世界小米以及恺英等国内知名游戏公司做出回应 , 表态将从9月1日起按通知要求严格限制未成年人游戏时间 。