他认为 , 厂商对采用人脸识别鉴定是否是本人的技术一定要严加控制 , 甚至要对这类技术做一定的检测、评估和备案保证 , 使得该过程不会过度采集和留存未成年人的人脸信息 。 “如果我们排除了游戏厂商想赚未成年人钱的想法 , 有没有什么更好的办法不让未成年人玩游戏?最好的办法只能是把游戏直接停掉 , 当然这不现实 , 所以希望公众能提出更好的意见 , 未成年人保护是一个非常复杂的问题 , 有必要让所有公众了解这里面的难度 , 矛盾点在哪里 , 群策群力 。 ”
李宇告诉采访人员 , 他挺支持用人脸识别技术防沉迷 , “这是唯一更有效的办法了 。 并且只要上级希望我们加强防沉迷管控 , 我们游戏公司非常愿意配合 。 ”
不过这项技术也并不是单个主体可为 。 他表示除了游戏公司自身外 , 这项技术也需要游戏渠道商配合 , 以及接入政府有关部门的数据系统 。 “据我了解 , 华为渠道已经内置了摄像头验证 。 ”而谈到一些孩子使用大人的身份证绕过防沉迷系统 , 他表示 , 对于这个问题 , 人脸识别的摄像头可以解决一部分问题 , 但是如果 , 想要效果更多 , 就还是需要全社会的努力 , 比如 , 验证之后要给父母手机发短信验证等 。 “但是这个就需要多部门的配合 。 ”
游戏玩家王信(化名)觉得 , 之所以现在大量小孩玩游戏 , 是因为他们没有别的东西可玩 , “就跟小时候没手机游戏 , 就千方百计看电视一样 。 “他认为大人只想他们读书学习 , 但是一直这样是不可能的 。 ”家长应该多带孩子出来 , 看看外面的世界 , 开阔一下眼界 。 “另一位观察人士表示 , “对于男孩来说 , 家庭氛围好的 , 爸爸能陪伴孩子经常互动和运动的 , 一般不会沉迷游戏 。 ”
在一些家庭里 , 家长的亲身示范确实起到了一些效果 。 一位妈妈告诉采访人员 , 她的大孩子今年五年级升六年级 , 老二一年级升二年级 , 但是现在两个人都不打游戏 , 也不看电视 , “因为我也不看不玩 。 ”她表示 , 如果家长控制不住自己 , 那就比较麻烦 。
除了家庭氛围以及家长的引导 , 学校的管理风格也会影响未成年人在这方面的习惯 。 20多岁的李蓝(化名)告诉贝壳财经采访人员 , 她弟弟现在天天在家打游戏 。 “不上学的时候就是疯玩” 。 但是一去学校就能控制住自己 。 另外一位年轻姑娘也表示 , 她弟弟在家也玩游戏 , 但是平时住校 , 学校管理严格 , 不让带手机 , 学习也紧张 , 自然没有玩游戏的机会 , “(学生吃饭)都是跑着去食堂” 。
在周宗奎看来 , 过去数字化和电子化的普及程度没有现在这么大 , 孩子的生活成长方式是不一样的 。 “尽管手机和网络游戏对孩子的影响还在探讨之中 , 但有一点是肯定的 , 就是过分沉迷 , 使用时间过长 , 达到成瘾 , 肯定对未成年人发展不利 , 此时需要成年人去引导 。 ”
“包括网络游戏在内 , 青少年成长的环境需要多方面共同去努力 , 不是单靠一条政策和一家企业的社会责任就能做好 。 已有研究表明 , 不是说上网就是不好的 , 上网也有学习咨询 , 而如果上网娱乐的时间冲击了线下时间 , 就会对学习生活造成不利影响 。 在对未成年人提供把关引导上 , 需要家长责任和企业承担社会责任的共同努力 , 家长和学校也要注意到 , 新一代儿童成长要增长对未来信息的适应能力 , 要有网络素养 , 锻炼自控能力 , 对于上网的健康保证 , 需要大家共同努力 , 也取决于整个网络生态环境的优化改善 。 如果我们用健康、丰富多彩的内容取代了单一、让人沉迷的网络环境 , 让孩子找到学习的乐趣 , 建立密切愉悦的交往关系 , 这样网上沉迷行为自然而然就少了 。 ”周宗奎对贝壳财经采访人员表示 。
新京报贝壳财经采访人员 罗亦丹 孙文轩 编辑 宋美璐 徐超
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