市场|价值200亿的吃鸡手游市场迎来众多挑战者,腾讯“躺着赚钱”的日子要到头了?

导语
吃鸡手游市场的“两面包夹芝士”?
在大部分游戏从业者眼中 , 《王者荣耀》和《和平精英》(《刺激战场》包含在内)无疑是腾讯游戏帝国最稳固的两条护城河 。
根据游戏工委于去年底发布的《2020年中国游戏产业报告》来看 , 国内收入排名前100的移动产品类型中 , 多人在线战术竞技类(MOBA)和射击类游戏各占3% , 有意思的是在收入排名前100的移动游戏产品流水占比中 , MOBA和射击类游戏分别占15.28%和15.04% 。
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图片来自游戏工委
这也意味着 , 尽管这两条赛道的爆款产品虽然屈指可数 , 但是收入却占据了国内游戏产业的半壁江山 。 究其原因 , 《王者荣耀》和《和平精英》这两款头部产品显然是功不可没 , 完美诠释了腾讯这头“自研”巨鳄在两条赛道恐怖的制霸和吸金能力 。
尤其是已经上线三年多的《和平精英》 , 无论是DAU还是营收 , 都在整个吃鸡品类呈现出统治地位 。 根据Sensor Tower在今年3月发布的报告显示 , 《和平精英》自上线以来 , 全球收入已经达到51亿美元 , 仅2020年就吸金27亿美元 , 其中有10.6亿美元来自海外市场 。
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目前已经确认的几款吃鸡手游
尽管目前来看 , 仍处于营收上升期的《和平精英》在“动作竞技”(吃鸡)游戏领域几乎难逢敌手 , 但随着日前大火的《永劫无间》宣布将要推出手游入场 , 以及一系列来自原IP厂商的背刺 。 在未来 , 这块价值近200亿的“动作竞技”手游市场恐怕会迎来更多不确定的变数 。
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吃鸡也许还有下半场?
在很长一段时间 , 我都几乎坚定的认为“大逃杀”游戏可能已经没有了下半场 。 原因很简单 , 一方面“大逃杀”品类的热度已经大不如从前 。 在《PUBG》大火时期 , 包括动视暴雪 , EA , Epic等大厂陆续推出自家的同品类游戏之后 , 已经几乎将整个市场的受众用户瓜分干净 , 从而确立了各自在早期的统治地位 。 大部分玩家也仅仅是从这家游戏跳到那家游戏 , 导致新晋的挑战者很难再获取大量的用户 。
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育碧的“大逃杀”游戏并没有打开市场
而另一方面 , 在玩法上的同质化也让不少玩家失去了新鲜感 , 难以成为那些老牌游戏的“替代品” 。 不少玩家在接触了像是《超猎都市》或是《咒语破碎》这类中后期的“大逃杀”产品之后 , 由于社交关系难以延续以及玩法上并没有明显的差异化 , 或是玩一段时间继续弃坑 , 或是重新回到之前的老游戏中去 。
因此 , 在很长的一段时间内 , 都几乎没有一款新晋的产品能打破这个僵局 。 甚至在《永劫无间》正式开测之前 , 我都是这么认为的 。 尽管《永劫无间》在玩法上做出了大胆的尝试 , 以冷兵器的近战代替了传统的枪械互射 , 通过加入振刀和霸体来增加玩家对战时的变数 , 然而从游戏的框架来看 , 这依旧是一款主打跑毒 , 资源管理 , 装备搭配的“吃鸡”游戏 。
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昙花一现的魔法“动作竞技”游戏《咒语破碎》
甚至在顶着“国产只狼” , “武侠Apex”等众多debuff的情况下 , 它的处境并不比其他新晋的挑战者好多少 。
然而事实却证明 , 在现阶段玩家确实需要这么一款能够打出“差异化”这张牌的产品 。 尽管时至今日 , 你依旧可以在这款自称“国产动作竞技”的游戏中找出诸多毛病 , 但仅仅发售两个月之后 , 网易就在一次财报中宣布将会推出《永劫无间》的手游版本 , 或多或少都透露出想要和腾讯在这条赛道上碰一碰的意味 。
02
来自网易的新晋挑战者
首先必须要强调一点 , 《永劫无间》是少数敢于买断加内购的“动作竞技”产品 。 就算是EA的《Apex 英雄》和动视暴雪《使命召唤:战区》这两款现在如日中天的游戏 , 在上线初期也是依靠免费游玩快速获取了大量的用户 。
买断意味着厂商在发售之初 , 就为所有用户设置了一个游玩门槛 。 而在当下吃鸡市场 , 在几年都尚未出现一款有起色的产品下 , 这种做法无疑是一把颇具风险的双刃剑 。 好处自然是可以过滤掉一部分白嫖用户 , 甚至为游戏研发先回一部分血 , 劣势自然显而易见 , 一旦玩家不买账 , 销量起不来 , 那只有暴死一个下场 。