竞争|《英雄联盟》手游国服版下载量逼近1400万 “亲兄弟”相争、PK《王者荣耀》光子胜算几何?( 二 )


可以看到 , 无论是此前的QQ与微信 , 还是如今的《英雄联盟手游》与《王者荣耀》 , 腾讯一直善于将“内部竞争”发挥到极致 。 Red Pagoda Resources总经理、CGTN科技与企业评论员莫天安曾在公开采访中将腾讯的这种企业文化比喻为鲨鱼窝 , “幼鲨之间互斗而存活 , 这不致命 , 但能让每个成员都能更快地适应、更强地竞争” 。
在业内人士看来 , 腾讯游戏乃至整个腾讯公司之所以能在行业内傲视群雄 , 其根源便来自于“内部竞争” 。
张雪峰分析指出:“在任何一个行业 , 竞争都无法避免 , 但‘内部竞争’则比外部竞争好得多 。 一是不同团队之间能够取长补短 , 激发出各自的潜力 , 共同进步;二则自己的左右手互博 , 无论哪边赢了 , 都是自己的 。 ”
财报显示 , 腾讯在2020年的全年营收为4820.64亿元 , 同比增长28%;其中 , 网络游戏板块贡献了1561亿元的营收 。 而据路透社消息 , 天美和光子分别为腾讯贡献了42%和29%的游戏收入 , 占到游戏板块的七成以上 。
“不同商业模式、不同理念之间的二元对冲是一种智慧 , 在关键时刻 , 还可以舍弃一方来成就另一方 。 这种二元对冲投资不论是在经济、文化还是政治领域 , 都十分常见 。 ”张雪峰补充道 。
【竞争|《英雄联盟》手游国服版下载量逼近1400万 “亲兄弟”相争、PK《王者荣耀》光子胜算几何?】北京商报采访人员 郑蕊 实习采访人员 周阳洋