玩家|30天不上线、不氪金就删号?哪款游戏会有这种“骚操作”!

?镜像娱乐原创
文丨张海英
编辑丨李芊雪
近日 , 一款神奇的游戏——《刀剑神域黑衣剑士:王牌》因为“骚操作”引来了争议 。
前段时间 , 有玩家发现一段时间没有登陆的游戏账号突然没了 , 便在留言区询问 , 但得到的官方回复是:超过30天不登陆游戏、并且没有充值的玩家将要被删号 。
玩家|30天不上线、不氪金就删号?哪款游戏会有这种“骚操作”!
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果不其然 , 不少玩家登陆以后发现长时间没有上线的账号确实被删了 , 再次身体力行了那句“账号属于游戏公司 , 不属于玩家自己” 。
这直接触碰到了零氪玩家的逆鳞——零氪就不配玩游戏了吗?
不活跃的玩家在游戏运营里就像是回头客 , 因为注册过的用户起码都对游戏有一定的兴趣 , 回归奖励一到位 , 回流的可能性极大 。 但现在倒好 , 不刺激玩家回坑就算了 , 为了逼迫用户氪金 , 直接废号重练 , 不仅切断了用户回流 , 也败光了口碑 , 像是杀鸡取卵 。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》于2021年6月9日上线 , 是一款由二次元IP改编的手游 , 背后的开发商是这两年一直处于舆论风口浪尖的恺英网络 。 靠传奇类游戏发家的恺英网络近些年一直风波不断 , 不仅在资本市场处处失利 , 企业内部的高层人员也屡屡涉案 , 游戏业务一蹶不振 。
在一番整顿过后恺英网络重新出发开始寻求第二增长曲线 , 将目光投向了大热的二次元赛道 , 试图走出阴霾、再造爆款 , 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》就是恺英网络的其中一款翻身之作 。
但目前看来 , 恺英网络传奇类游戏的发展逻辑根深蒂固 , 转型之路走得还是“轻内容、重氪金”的老路子 , 不仅不合时宜 , 而且在二次元赛道中极为致命 , 此次的争议归根结底也来源于此 。
二次元版《传奇》?
“刀剑神域系列”之前就出过一些作品 , 后来因改编失利而关服 。 这次《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(下称《刀剑神域》)经过漫长的内测与预约期像是有备而来 , 再加上“开放世界、优秀建模、以原著为基础的全新设定”等让人眼前一亮的宣传 , 拔高了粉丝们的期待 。
《刀剑神域》在开服公测的时候 , 服务器不出意外地被挤爆了 。 但带着对原IP的期待而来的玩家 , 体验一番过后马上就下了头 , 开服不到三个小时口碑就跌落谷底 , taptap上以3.4开分 。
从整个游戏的策划上都可以看出制作的敷衍和扑面而来的陈旧感 。
相比其他画面效果优异的游戏来说 , 《刀剑神域》的美术是十分拉胯的 , 宣传上“能让设备原地爆炸的优秀建模”并不存在 , 画面简单敷衍 , 时不常地掉帧 , 大大小小的bug层出不穷 , 剧情画质也远不如动漫原著 , 遭到了不少粉丝的“丑拒” 。
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核心玩法和社交建设也有很强的年代感 , 像是照搬了多年前的页游体系 。
美名其曰“开放世界” , 但地形上充满了各种空气墙和贴图 , 玩家的自由度和探索度极为有限 , 无法和地形深度交互 , 操作空间和打击感都一言难尽 。 玩法上也没有营养 , 自动寻路-自动战斗-提交任务 , 解放双手的玩家看着屏幕里的角色自己跑来跑去 , 传奇画风的页游感油然而生 。
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从游戏中呈现的交互性和体验感来看 , 《刀剑神域》卖力宣传的开放世界更像是蹭蹭概念 。
质量上不下功夫 , 但在氪金玩法的设计上却绞尽脑汁 。 每天必须在线一个小时以上 , 必须上班打卡做任务 , 各种氪金玩法眼花缭乱 , 现在更是通过“30天不上线、不氪金就删号” , 明晃晃地“逼氪”了 , 这种“轻内容、重数值”的玩法马上让人遥想到曾经的传奇类页游 , 以及网友吐槽的“比玩家还多的服务器 , 比福利还多的排行榜” , 也有点传奇游戏滚服的意思了……
诸如此类 , 《刀剑神域》处处透露着“挂羊头卖狗肉”的气息 , 被不少玩家称作是“二次元版传奇”、“贪玩刀剑”、“刀剑传奇”……
由此可见 , 制作方的思维依旧停留在多年以前的游戏市场 , 想要做一个以年轻人为核心群体的二次元手游 , 但拿出来的是页游时代的那一套 , 让人感觉仿佛穿越到了十年前的游戏市场 。
二次元火热是不假 , 但光靠形式上的简单换皮也是不可行的 。 二次元的核心卖点是内容 , 在没有内容基础而疯狂追求数值 , 就是本末倒置了 , 与二次元目标受众的诉求和期待背道而驰 。