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严格来说 , 《邪恶冥刻》可以归作互动叙事类游戏 , 它的核心目的不是让你一遍遍解锁更强的卡牌和更多的套路 , 构筑不同的流派 , 这些内容确实有 , 而且非常优秀 , 但这只是手段 。 它的目的是通过卡牌游戏这一手段与牌桌对面的“你”互动 , 只不过我们极少看见一个互动叙事游戏能在gameplay上做得这么“硬” , 它毫不吝惜的宣泄卡牌对战玩法的巧思 , 还要用各种“变招”不断惊艳玩家 , 甚至这些玩法上的展开与融合 , 本身也与游戏中角色关系的递进有关 。
与此同时 , 它的meta要素又不断冲击玩家的感官上限 , 每当你认为“这样已经够meta”的时候 , 又会有意想不到的要素 , 让这款游戏的meta内涵有了更加扎实的底层叙事 。
让人欲罢不能的卡牌玩法 , 故事和游戏机制之间的变招和纠缠 , 为《邪恶冥刻》带来了极高的叙事统一度 , 颇具硬度和深度的gameplay部分 , 又令互动叙事这个定位朝着“玩法有趣”上靠近了一大步 , 甚至直追传统意义上的卡牌游戏 。
《邪恶冥刻》带来的这场精彩演出 , 足够在meta游戏 , 互动叙事游戏史上 , 酿出一杯浓郁甘醇之酒 。
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