10月27日 , 触乐受邀参加了线上的《暗黑破坏神:不朽》封闭B测中国区媒体品鉴会 。 我们看到了一段下一阶段测试内容的宣传片与游戏实机画面 , 同时 , 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监Wyatt Cheng与暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人Caleb Arseneaux也回答了我们关心的许多问题 。
这篇文章将会简单介绍我们了解到的信息 。 同时 , 我也会从相对主观的角度 , 聊聊我所看到的《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)——表面上看 , 它有点儿像《暗黑破坏神3》(以下简称《D3》)的手游版 , 但从现有信息看 , 其实它未来的路线与《D3》的差别很大 。
“绿光”回来了 , 但好像有些不一样
在这次的闭门演示中 , 《不朽》开放了我们大家都知道迟早会出现的套装 , 也就是玩家熟悉的“绿装” 。 但套装的设计却不同往常:现在 , 套装与传奇装备被划分到了不同的装备区域 , 也就是说 , 它们不再抢同一个装备格子 。
在此前《不朽》的测试中 , 玩家会发现装备栏被分为了3类:主要装备栏、次要装备栏以及护身符栏位 。 当时次要装备栏不会掉落传奇装备 , 最高品阶就是“稀有” , 现在看来 , 这是为了给套装下了空间 。
在闭门演示的采访中 , 暴雪表示《不朽》中套装的定位将与《D3》不同 ,“《D3》里套装是决定BD的装备 , 它完全可以改变一个玩家的能力 , 告诉玩家你需要使用哪些能力 。 传奇装备只是去点缀你的能力 。 而在《不朽》中 , 决定玩家能力的是传奇装备 , 传奇装备可以改变玩家的技能 , 套装在《不朽》中属于一个辅助性质的装备 , 它不会决定你的BD , 只是去增强已有的能力 。 ”
简单点说 , 套装似乎更多起到辅助作用 , 而且 , 由于占用的装备栏位不同 , 传奇装备和套装也不再互相冲突 。 总体来说 , 这似乎是个大大降低Farm(以下简称FM)难度的设计 。
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《D3》中曾有人听着孙燕姿的《绿光》进行FM , 或许这次也可以这么做了
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演示的这个套装效果看起来确实谈不上核心
关于PvP , 有新花样也有小调整
接下来的B测还将针对PvP内容推出一些调整和新玩法 。 此前的测试中 , 《不朽》已经推出了阵营对战的“永恒纷争”模式 , 玩家需要组成联盟“暗影会” , 并在流放之战中和其他暗影会的成员角力 , 最终成为有资格挑战不朽者的头号暗影会 。
这次的新玩法“继承者之战”算得上是“永恒纷争”模式的补充 , 简单来说 , 这是一项1v30的非对称竞技模式 。 30名头号暗影会玩家将会对战一名“化身为团队首领 , 操控远古的力量”的不朽者玩家 , “这场战斗的结果将影响到整个服务器” 。
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初看之下有点儿像团队本 , 不过实际上是非对称竞技内容
尽管听起来有点复杂 , 但它看上去与网络游戏中常见的“帮战”“行会战”有点儿像 , 只不过最终战将会是一场1v30的战斗——这听起来很有趣 , 也很激动人心 , 但似乎并不是每一名玩家都有机会玩到 。
除了“继承者之战” , PvP的天梯系统也将推出 。
死灵法师 , 以及一些其他新东西
当然 , 还有一个十分引人注目 , 但一句话就能说完的消息:死灵法师也将在这次测试中加入游戏 。 没有什么要多说的 , 从《D2》开始 , 人人都爱死灵法师 , 如果你玩这个游戏 , 当然得试试它 。
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死灵法师最初并未出现在《D3》中 , 还是在2.0之后才因极高的呼声作为DLC加入了游戏 , 而在《不朽》中 , 看起来是可以直接登场了
闭门演示中还提到了一系列的游戏调整 , 比如开发组表示 , 他们注意到此前测试中高难度下游戏掉率的提升明显不如难度提升的幅度 , 这让许多玩家选择停留在低难度中 , 于是他们提高了高难度下的掉率 。
正如任何两个游戏间隔较久的两次封闭测试那样 , 细节上的调整有很多 , 包括PvE系统的调整、手柄支持、内购调整等等 , 玩家可以从官方公告(目前似乎因为只开放了加拿大与澳大利亚服务器的测试 , 因此只有英文版)中了解更多信息 。
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