开放世界为什么会那么火?很多程度上 , 是用经费砸出来的 。
这类游戏除了主线、日常和战斗副本等等 , 还给了玩家更高的自由度和更丰富的游戏内容 。 比如你可以不追逐第一梯队的装备等级 , 花大部分时间用来探索游戏大世界的每一处细节 。 此外 , 你还可以玩到类似游乐场、打地鼠等等之类的各种趣味玩法 。
【变化|烧了多少经费?幻塔四测优化天气系统,起码要秃掉5个策划】
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但这些“常规主流玩法”之外的活动 , 就很吃游戏公司的制作能力了 。 你需要考虑到更多种玩家可能出现的行为 , 保证他们在做这些事情的时候不会被其他因素卡住 。
还有很重要的一点是 , 你得保证画面的呈现足够好 , 让人沉浸其中有代入感 , 才会有兴趣做各种主线之外的事情 。 所以说想做得好开放世界 , 绝对是又花钱又要让策划秃头的事情 。
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这也是为什么轻科幻废土风格的幻塔 , 成为了近期大家最期待的开放世界产品 。
从官方放出的最新PV中 , 我们就能看出策划们这次又秃了好几个 。 四测目前主要呈现了三个大方面的优化调整 , 第一个是开放世界画面 , 第二个是角色模型 , 第三个是拟态系统升级 。 这一次游戏日报君就跟大家聊聊策划都给画面做了哪些改动 。
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画面是游戏玩家接触产品的第一印象 , 往往都有独立的风格 , 而且细微的变动、纵深的层次感等等 , 都会对玩家眼中的景色和情绪造成影响 。
新PV中第一个是全局光照的变化 , 经过对实时光照捕捉的重新调试 , 氛围感更强了 。
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第二个则是云层的变化 。 新版本的云层渲染得更加真实 , 更有天高海阔的感觉 。
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最直观的应该是天气系统 , 新PV中幻塔展示了雨天的变化 , 并非是只是直接下雨 , 而是能看到云层从晴到阴雨的过程 。 毫不夸张地说 , 让游戏日报君有了一点现实世界的代入感 。
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可惜这次没有展示雪天的情况 , 所以暂时还不知道有没有进行相关改动 , 但从官方发出的其它贴子来看 , 这测人物会在雪地中因寒冷而打寒战 , 载具路过雪地也会有轮胎痕 , 真实度是又上了一个台阶 。
不得不说 , 单单看短短的展示 , 就能直观看到前后的明显区别了 , 而游戏中的表现自然会更加丰富多彩 。 希望游戏日报君能有幸抢到测试码吧!到时候再来跟大家具体聊 。 你觉得如何?
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