战略版|在“天时地利”之后,“人和”成了SLG新的突破点( 二 )


战略版|在“天时地利”之后,“人和”成了SLG新的突破点
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涵盖进攻、防守、后勤三方面
毕竟游戏共有9个大州 , 每个州又有很多个郡县 。 如果在“伏击营”范围内 , 那人均“伏地魔” , 那攻击方会不会打退堂鼓?这种化整为零、复杂多样的小规模战场 , 大大增加了对战博弈的策略深度 , 以及对战体验的多样性 。
战略版|在“天时地利”之后,“人和”成了SLG新的突破点
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隐身了
而同盟在立国建好丞相府后 , 每72小时还可获得三种随机同盟计策(共六种 , 囊括攻守) 。 例如同盟计策中的“知其虚实“可临时屏蔽对方的九宫八卦 , 搭配成员万众一心的进攻 , 便可一举攻破敌军的铁桶阵 。
与此同时 , 逢山开路遇水搭桥的全新同盟秘策“如履平地” , 打破了真实地形阻隔的天然屏障 。 这不仅将游戏的真实感与谋略性提升一个台阶 , 也加快了战事节奏 , 进而从侧面凸显了同盟团结协作的重要意义 。 狭路相逢勇者胜 , 如果同盟成员能够团结一致 , 如臂使指 , 便能够利用山道渡桥开辟多个新战场 , 拉长战线 , 让敌军疲于奔命 。
战略版|在“天时地利”之后,“人和”成了SLG新的突破点
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城池建筑、同盟计谋、铺路搭桥 , 新剧本极大地提升了玩家的自由度 , 并从同盟的方方面面 , 为团战的分工协作和多样的谋略实施提供了重要基础 。
总结:
无论是同盟建筑、计谋 , 还是个人天赋养成玩法及其对同盟作战的反哺 , 都与中华民族战争哲学所提倡的“人和”不谋而合 。 联系先前的“天时”“地利” , 这款游戏始终遵循着还原古代真实战争的原则 。
单说游戏性 , 酣畅体验层出不穷的局部小战场 , 变化莫测的同盟计谋 , 出其不意的铺路搭桥 , 以及花样迭出的个性养成系统 , 都不失为SLG同盟与个人玩法自由度的一次大胆尝试 。 并且这也映射了《三国志·战略版》始终遵循的另一条原则:谋略升级 。
【战略版|在“天时地利”之后,“人和”成了SLG新的突破点】至于新剧本是否是“人和”的最优解 , 我们目前尚不能断言 。 但它确实在“天时地利”之后 , 使得“人和”成为SLG新的突破点 , 补全了古代战争哲学的版图 。