就在我写这篇文章的当口儿 , 两款新游戏 , 《异变战场》和《蛋糕大乱斗》刚刚加入“绿洲启元”……这两款游戏对《和平精英》老玩家来说几乎没有什么上手难度 , 同样是走战术竞技的路线 , 但是这两款游戏带来了一些新鲜元素 , 比如拾取蛋糕 , 比如PvE 。
可以看到 , “绿洲启元”正在以一种令人吃惊的速度飞快扩张 。
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和其他模式相比 , 《异变战场》中和丧尸对抗的环节让游戏显得更加“硬核”
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《蛋糕大乱斗》的主要玩法是“捡蛋糕” , 蛋糕能给角色带来增益效果 , 是玩家争夺的资源
这仅仅只是一个开始 。 梁兴华表示 , 在一开始选择这些游戏模式 , 一方面是鼓励百花齐放的创新 , 另一方面也仔细调研了玩家的普遍需求 。 “我们发现 , 玩家会在游戏中自发组织一些有意思的玩法 , 比如赛车、聚会、拍摄小短剧等等……”梁兴华说 , “为什么不呢?我们要做的就是为他们提供这样一个可能性的平台 。 更纯粹的射击体验 , 欢乐的派对玩法 , 偏重战术的非对称对抗……我们希望每一个玩家都能在《和平精英》中找到属于自己的乐趣 。 ”
一个开放的世界
让我感到意外的是 , “绿洲启元”目前上线的这几款游戏 , 都是以外部团队开发、《和平精英》项目组团队协助的模式完成的 。
我们能在“绿洲启元”的官网上看到这些开发者的名字 。 这些开发者拥有不同的背景 , 既有“广州品娱”等较成熟的游戏制作组 , 也有两个游戏爱好者组成的小作坊 。 我对此感到好奇:在“绿洲启元”的开发上 , 《和平精英》项目什么会想到和外部开发者合作?
答案很简单 。 他们理想中的“绿洲”是真正的“绿洲” , 不只是三五个小游戏那么简单 , 而是至少要有几十上百个——这才是人们心目中的“绿洲”应当有的样子 , 而这样的“绿洲”不太可能由一个工作室来完成 。
“只有我们自己的力量是不够的 , 一个工作室很难把产品做到这么多元化 。 我们希望自己做的内容更聚焦于主玩法 , 而更多元的部分则希望由工作室和用户们一起来提供 , 让整体上的内容有更多的突破 , 毕竟现在这些成熟的商业化的玩法 , 一开始也是从一两个头脑风暴和Demo而来的 。 ”梁兴华说 。
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绿洲启元官网上有游戏模式的简要介绍 , 同时也附有对制作团队的介绍
梁兴华的话不难理解 , 但有些让我意外 , 因为游戏开发人员一般不常吐露制作的“短板” , 越是成熟的工作室 , 在谈到有关的问题时显得越谨慎 。 其实无论是在什么行业 , 人们都倾向于把资源——或是其他任何能用于产品开发的资源描述成一个万能的法宝 。 钱到位了 , 一切问题仿佛就能迎刃而解 。 实际上 , 充足的资源当然能解决相当多的问题 , 且在大体量的制作当中不可或缺 , 但我们都知道 , 一款真正好的游戏仍需要其他东西来填补前者无法触及的空隙 。
游戏官方和外部开发者深度合作的例子并不多 , 光子工作室群在移动游戏制作中处于顶尖位置 , 在此之前 , 《和平精英》也主要依靠自家的团队在游戏内做开发 。 在引入第三方开发组这件事上 , 项目组必然会考虑 , 这能为他们带来什么 。
梁兴华告诉我 , “绿洲启元”是一个包容开放的平台 , 他希望每一个感兴趣的玩家都能加入到游戏的制作中 。 “我们现在的想法是 , (任何开发者)我们都不排斥 , 只要接触到的有能力拿方案出来的 , 评估觉得他们的方案是OK的 , 我们就会让他们去做 。 ”按照他的说法 , 好方案就是要“放在一起来碰” 。 如果一个团队有足够好的点子 , 他们就对此保持全然的开放态度 。 又或者一个普通玩家在玩过新模式后 , 灵感大开 , 也能轻松地向项目组提出自己的提案 。
换句话说 , 制作新游戏没有“好点子”以外的门槛 , “绿洲”将是每一位玩家的绿洲——也的确应当如此 。
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“灵感绿洲 , 万物启元”是“绿洲启元”的目标、计划与畅想
创作与合作
按照我的理解 , “绿洲启元”更像是《和平精英》为玩家搭建的一个玩法制作平台 。 在编辑功能中 , 游戏内的场景、建筑、武器、载具资源 , 将全部作为“可视化”资源模块供开发团队放置、调动 , 开发者还能上传自己制作的资源 。 创作者利用《和平精英》优秀的底子 , 凭借项目组提供的工具和技术支持来搭建他们心目中的“绿洲”世界 。
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