项目|专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元( 三 )


当然 , 这不意味所有的游戏模式都由玩家独立创作 , 恰恰相反 , 项目组在整个开发过程中起到了举足轻重的作用 。 梁兴华说 , 项目组一开始需要确保几个游戏模式“不能撞车” , 避免“绿洲”主打的多元性受到损害 。 另一方面 , 他们还为合作开发团队提供用户喜好等调研数据 , 以便于预测新玩法的玩家接受度 , 并给出专业性的建议 。 此外 , 游戏的后续更新也由他们和创作团队配合完成 。
【项目|专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元】不同的团队有着不同的爱好和优势 , 也难免有一些短板 。 毕竟不可能每一个创作团队都面面俱到 , 而协调团队间的平衡就是官方需要承担的工作 。 梁兴华回忆 , 《打鸭鸭》团队的情况就比较特殊 。 “他们团队的美术特别强 , 可以由他们自己的美术去做场景 , 但在初期的玩法设计上要单薄一些 。 ”《打鸭鸭》的美术确实不错 , 鸭子的动作流畅自然 , 又带着一点像素风的复古味道 , 所以当时项目组主要帮助他们填补玩法上的空隙 , 最后推出了一个比较成熟的游戏模式 。
另外 , 值得一提的是 , 项目组还为开发者提供了互动叙事编辑器 。 借助编辑器 , 任何人都可以轻易地创作出丰富的故事发布到《和平精英》和“和平营地”App中 。 “绿洲启元”的页面中已经放出了一段《重塑X计划》的先导预告片——这是一部可以选择剧情发展的互动叙事体验游戏 , 由真人演员出演 , 完成度极高 , 完全可以做成一款单独的互动式游戏 。
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重塑X计划先导片
梁兴华说 , 互动叙事体验在未来可能会成为“绿洲启元”的重头戏 。 这个主意其实是来自玩家的:早在官方项目启动前 , 他们就注意到一些玩家会利用游戏里现有的功能和场景 , 试着去讲故事 。 “我们干脆把这个场景完全开放给玩家 , 让他们可以在这里自由地编辑属于自己的故事 。 ”他表示 , 项目组还有很多想法 , 比如说 , 或许可以在《和平精英》里制作一款轻度的互动游戏 , 为相关的电影做一些宣传 。
这些花式玩法可能看起来不那么“和平精英” , 可谁又规定了一款游戏应该是什么样呢?除了开发者自己 , 我找不到一个更具有说服力的了 。 创新总是好的 , 这不一定是从结果出发而推出的论断 , 而是说尝试求新展现出了游戏制作组的一种状态 。
说实话 , 我很高兴看到《和平精英》在市场上如此成功的情况下依然试图去做一点不一样的事 。 你能看出来 , 这些选择未必是出自商业上的最佳考虑 , 但他们仍然去做了 , 透着一股不愿服输、追求更好的心气 。
更何况 , 谁知道最后的结果会怎样呢?要知道 , 不久前大火过的“自走棋”也脱胎于玩家自制的一张地图——下一款热门游戏 , 有没有可能就出自“绿洲”?下一个惊艳所有游戏玩家的新玩法、新体验 , 是否就可能孕育自“绿洲”?
属于每一个人的“绿洲”
梁兴华告诉我 , 他们希望借助“绿洲启元”计划 , 拓宽《和平精英》的用户群体——为什么不呢?《和平精英》已经运营了两年 , 过程中已经积累了不少相当忠诚的玩家 , 他们也渴望新鲜血液能够注入这个游戏的社群 。
新模式的一个很明显的特征是——没有特征 。 游戏种类五花八门 , 不少模式甚至不一定需要枪战 。 可能没有人会在《和平精英》上线初期想到 , 作为一款战术竞技类手游 , 它能够衍生出类似于跑酷、赛车竞速等的趣味玩法 , 甚至在游戏的未来规划中占有相当大的比重 。
梁兴华接着说 , 他希望《和平精英》能够借助“绿洲启元”探索出用户喜欢的新玩法 。 “玩法比包装更重要 , 包装后面可以通过投入更多的精力帮助开发者一起完善 , 但是一开始的想法和创意是最重要的 。 ”而探索新颖的玩法正是“绿洲启元”正在奋力推进的事 。
项目|专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元
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《和平精英》希望能够借助“绿洲启元”探索出更多用户喜欢的新玩法 , 据我所知 , 这件事正在有序进行当中
坦诚地说 , 《和平精英》主导的“战术竞技”玩法是特定的 , 虽然往游戏中加入了类似于“自动拾取适用装备”等轻便化操作的功能 , 效果还不错 , 但主模式仍然具有一定的门槛:战场的地图特别大 , 各区域无缝衔接 , 复杂纵深的地图对老玩家们来说是件好事 , 甚至是他们的刚需 , 但对于没有游戏习惯的轻度玩家来说 , 上手可能就是一个难题 。