公司|海外猎头:3A员工薪资动辄翻倍,腾讯米哈游在北美有多「卷」?( 三 )


而且如果想在本地建立办公室 , 你一般都要保证本地员工的比例 。 随着这些团队人数的扩张 , 后面本地老外员工肯定会占大多数 。 另外像Studio Head(工作室负责人)和Lead Producer(首席制作人)这类高管职位 , 也会更倾向于招本地老外 。
葡萄君:比较好奇 , 米哈游和腾讯的薪酬谁会更高一些?
W:不好说 , 因为薪资结构不太一样 。 比如腾讯的Package里有股票 , 米哈游给的全是现金 。 对于某些人来说 , 可能现金的吸引力更大一些;但对另一些人来说 , 又可能更看重股票的升值潜力 。
葡萄君:哪些海外公司的人才最受欢迎?我发现因为国内公司都在追求工业化 , 现在育碧的人特别吃香 。
W:育碧的工业化确实做得不错 。 我有一个朋友曾经在上海育碧做项目管理 , 后来去了美国Insomniac Game做了《漫威蜘蛛侠》 , 他跟我说育碧那套流程在美国公司也是通用的 。 再后来 , 他好像就被腾讯挖走去做制作人了 。
公司|海外猎头:3A员工薪资动辄翻倍,腾讯米哈游在北美有多「卷」?
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不过我觉得只要是知名3A大厂的人才 , 对国内公司的吸引力就都很大 。 我认识一个朋友 , 他在美国参与制作过一款被评为年度最佳游戏的3A大作 。 他回国时也就硕士毕业了2年多 , 但同时拿到了叠纸和米哈游的Offer 。 刚开始米哈游开了50-60万 , 叠纸听说之后就直接涨到了70多万 , 把他抢了过去 。
葡萄君:是不是体量更小的公司 , 往往要开出更高的价格来招揽关键人才?
W:薪酬福利肯定很关键 , 但也要考虑到项目、职位、雇主品牌影响力等各方面的因素 。 我有好几个朋友 , 和国内多家公司都谈过 , 但几年过去了还是不动 。 就是因为他们对国内的公司还是有一些顾虑 。
另外如果是纯手游公司 , 对海外3A人才的吸引力可能也不是那么大;而米哈游和腾讯网易都在做3A级别的游戏 , 而且前者做出了《原神》 , 后者一线大厂的实力也摆在那里 , 他们相对就好一些 。
03
想挖更多海外人才 ,
国内公司还差在哪里?
葡萄君:和海外公司相比 , 国内公司的雇主品牌都差在哪里?
W:首先是项目的吸引力 。 做游戏的朋友一般都很热爱游戏 , 很多人出国就是为了进一家3A公司 , 做一款3A游戏 , 哪怕钱不多我也愿意 。
其次是企业文化 , 海外会更讲究多元、包容 , 以及工作和生活的Balance(平衡) 。
葡萄君:我听说一些3A大厂加班也很凶?
W:像R星和顽皮狗这样的公司加起班来听说确实很厉害 , 但海外的整体情况还是比国内好的 。
另外同样在北美 , 加拿大也会比美国清闲一些——一个在Epic蒙特利尔做资深策划的朋友告诉我 , 他去美国总部出差的时候 , 就觉得那边加班要比加拿大多一些 。
加拿大的有些公司很不一样 , 面对人才竞争 , 他们的薪酬涨幅不太大 , 但会有其他的办法 。 比如前一阵子Eidos蒙特利尔工作室就推出了每周四天工作制 。
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葡萄君:你对希望在海外挖人的公司有什么建议?
W:首先要尊重国外的法律法规和文化环境 。 有些国内公司的招聘要求 , 会注明男性优先 , 或者45岁以下 , 但在国外提这些要求会有法律上的风险 , 猎头也很难按照这个标准操作 。
另外还有HR希望了解候选人目前的薪水 , 这个也要看不同地区的法律法规 。 在加拿大还好 , 但在美国的一些州 , 比如加州你就不能这么做 。 同理 , 问候选人是哪里人 , 家庭情况怎么样 , 这些都属于私人问题 , 是不合适的 。
最后 , 我感觉海外游戏圈更像是一个卖方市场 。 特别是对资深人才而言 , 你是要邀请候选人入职的 , 姿态可以适当放低一些 , 沟通时也要更注意专业度 。
有的公司会比较随意 , 比如告诉候选人我这里有很多岗位 , 欢迎你来应聘 。 结果候选人投了简历之后 , 又说公司现在没有岗位了 , 这给候选人的感觉就不太好 。
还有一些公司职位的Title、JD等各方面不明确;或者Recruiter(招聘者)的专业度不够 , 联系了资深候选人 , 结果给了一个Junior的职位等等……海外的圈子很小 , 一个人在群里吐个槽 , 第二天半个圈子就都知道了 。
04
未来:游戏人才
跨国流动会更加常见
葡萄君:你如何看待未来游戏人才跨国流动的趋势?
W:伴随中国游戏公司的发展 , 国际之间的人才交流应该会越来越频繁 。 刚刚我们聊的主要是这两年研发岗位的变化 , 但其实那些出海的手游公司早就在海外招人了 。