文章图片
这一关相信卡了不少人
对比2D解密游戏 , 《笼中窥梦》最大的特色之一就是所有谜题都处于3D环境下 , 虽然在玩法机制上拥有更多的可能性 , 然而在真正实现起来却非常困难 。
“其实最困难的就是前期 , 因为你完全么有想好整个东西需要怎么去做 , 整个环境要怎么搭建 , 甚至你还需要考虑后期的迭代 。 我甚至专门写了一个插件 , 就是在保持3D可以拼接的情况下修改两边的模型 。
此外在设计方面也比较困难 , 因为3D比2D更加不直观 , 很多东西你没办法在纸上进行原型设计 。 比如我画出来的东西 , 可能觉得这两个东西拼起来很好看 , 很有意思 , 然而当你真正放到两个场景中去 , 就会发现角度很奇怪 。 比如这个东西根本不在你的视线内 , 或是大小还是远近在场景中都非常违和 。 ”
文章图片
很多新场景都是通过这种方式切换的
然而即便是这样 , 在经过三年多无数次的版本迭代 , 仅仅只有两人的团队 , 依旧为所有玩家献上了《笼中窥梦》这样的“艺术品” 。
02
“梦”
相比国外成熟的解密游戏 , 周栋认为《笼中窥梦》除了大量应用了视错觉的元素 , 另外一个不同 , 就是在游戏中 , 团队对于剧情的叙事手法 , 进行了一些大胆的尝试 。
文章图片
通过酒中视觉来变换图像
游戏中你几乎看不到任何文本内容 , 通过收集的图片也只能拼凑出非常零碎的信息 , 更不要说几乎处于持续跳跃状态的游戏场景 。
我初次通关的时候 , 甚至没有去在意过这款游戏的剧情是什么 , 只感觉似乎隐约表达着某种反战的意义 。 在很多解密游戏中 , 剧情往往会沦为陪衬 , 或为了引导解密而强制加入 , 或仅仅为了推动游戏的发展 。
文章图片
导弹变成了烟火的隐喻
在《笼中窥梦》这么一款精巧细致的独立游戏中 , 我能找出许多可以“吹”得天花乱坠的优点 , 然而唯独是剧情 , 我的直观感受更加偏向于一个无法具象化的轮廓 。
然而 , 事实却证明我错了 。
对于周栋来说 , 《笼中窥梦》的剧情才是他真正想要去表达的深层次内核所在 , 甚至不惜去掉游戏中所有的剧情文字 , 因为感触和理解才是最好的传达方式 。 想要理解才会去探索 , 想要探索才能有所感触 。
文章图片
很多人看到这个场景都感触颇多
因此 , 游戏从头到尾的轮回 , 以照片填满四周的布景 , 甚至是作为游戏主要场景的囚笼 , 都可以看作是为了游戏剧情的内核所服务的 , 那就是“梦” 。
在我连续通关三遍 , 最终打出真结局之后 , 我开始重新审视这个游戏的名字“笼中窥梦” , 作为玩家的我们 , 究竟在窥探一个什么样的“梦”?
游戏的真结局给出了一部分的答案 , 却又没有给出全部的答案 。
文章图片
集齐所有照片即可开启隐藏结局
如果说梦的本质是回忆的话 , 那么对于某些经历过战争的人来说 , 痛苦 , 遗憾 , 创伤就是梦的全部 。 《笼中窥梦》很巧妙的以“梦”的形式 , 将人的一生在“笼”中复现 , 假借“两代人”相似却又不同的人生轨迹 , 实则讲述一个人在“梦”中的自我救赎 。
文章图片
救赎还是创伤?潜意识的挣扎
很遗憾我只能用只言片语去形容这种感触 , 即便在最后 , 《笼中窥梦》也选择了以开放式的结局来让这种“飘忽不定 , 似有似无”像“梦”一样的感觉来将主题的内涵无限放大 。 我相信 , 每个玩家都会对此有不同的理解 , 就像是产生了“真的发生过吗 , 也许只是一场梦吧”这种虚无缈缥的错觉 。
文章图片
也许 , 这真的只是一场梦
因此 , 在解密和叙事方面 , 我认为《笼中窥梦》几乎做到了完美的平衡 。 对于喜欢解密的休闲玩家 , 丰富新奇的游戏机制能够满足他们的口味 , 而对于喜欢探究的硬核玩家来说 , 《笼中窥梦》拥有足够的深度可以挖掘 。
- 恋爱中,一个人不爱你的表现有哪些
- 被背叛的一方为什么会对抗?
- 夜读丨我们都需要一个知己
- 经营感情的第一层境界是什么
- 背叛婚姻的人不改变,却要被背叛的一方做改变
- 昆德拉为什么说“只活一次就好像没有活过”?看完《开端》,我悟了
- 主动脉夹层|晨读丨1月27日,关注健康每一天
- 牙周组织|29岁女子整口牙掉了一大半!医生一看:剩下的全保不住了
- 睡前发朋友圈晚安一句话心情说说 晚安心语正能量励志图片
- 言多必失,闭嘴见修养
