结语
“梦”留给各位玩家慢慢品味 , 而作为制作人的周栋还有更多任务 。
目前《笼中窥梦》的发售已经告一段落 , 之后周栋将会忙于BUG的修复以及游戏的日常维护 , 在此期间 , 他也希望能找到自带程序天赋的合伙人的加入 。 周栋表示 , 自己本身是策划出身 , 如果能找到在技术上一拍即合的合伙人 , 将会大大减轻开发的工作量 。
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游戏中的小彩蛋让人会心一笑
在最后 , 我问了他一个可能是现在很多独立游戏制作人都焦虑过的问题:“那么 , 现在回头来看 , 当初没有选择进大厂而是走上了独立游戏开发这条道路 , 是否是一次值得选择?”
他回答道:“我觉得还挺值得的 。 至少在独立开发的过程当中 , 可以了解到整个游戏的制作流程 , 而你进了大厂的话 , 其实你了解的只是制作游戏流水线上的一部分工作 。 在独立游戏开发过程中 , 你可能每天都会遇到新的问题 , 虽然挺让人头疼的 , 不过一旦能够解决 , 其实非常具有成就感 。
【一面|一面一世界,一梦一人生】另一方面 , 如果说在和发行伙伴(心动)合作沟通的过程中 , 不论是在QQ群里和玩家打成一片 , 还是一起忙碌参与发售前后的宣发——比如这次采访 , 我觉得也都是很有趣的学习过程 , 我不仅是一个开发者 , 而身在游戏行业的全链路中 。
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