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角色的3D主要体现在看板娘和战斗部分 , 3渲2的工艺下 , 角色的面部线条锋利 , 服装的材质与纹理感都还不错 , 表情和动作相对有些僵硬 , 细节上还有进一步打磨的空间 。
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GACHA与卡牌
聊完了美术 , 我们来聊聊游戏的玩法与养成部分 。
《伊甸启示录》战斗玩法是结合了CCG玩法的卡牌模式 , 每次出战最多可以携带3名角色 , 角色自带三种行动指令 , 行动指令可以简单理解为技能牌 , 其中有一张固定为「终极指定」也就是所谓的大招 , 每回合通过使用指令完成战斗 。
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指令根据效果可以分为攻击、防卫、回复、增减BUFF等 , 角色特性决定了自身可以使用的指令特性 , 比如我们的默认看板娘「瞳」就是偏向辅助和奶妈的定位 , 她的指令牌基本都跟回复以及增减Buff有关 。
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每回合玩家可以使用的指令牌是随机的 , 一回合最多可以使用三张指令牌 , 不限角色;除了终极指令外 , 相同的指令牌可以合成为更高等级的指令牌 , 除了数值上的提升 , 高等级的指令牌往往也会附赠更多的功能 。
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值得一提的是 , 合成指令牌需要消耗一个指令槽 , 当前回合出牌的数量也就会自然减少 , 这个时候玩家就需要根据手牌情况以及敌人的行动来作取舍 。
整体体验下来 , 《伊甸启示录》这套战斗玩法在传统的二次元卡牌上做出了一些创新 。 指令槽代替了费用 , 虽然没有卡组但指令之间可以合成 , 结合大招以及各种效果buff , 战斗的策略感还是蛮不错的 。
至于养成 , 《伊甸启示录》和市面上核心向二次元游戏基本大同小异 , 强化、觉醒、突破、模块基本上该有的都有 , 抽到的重复角色可以提升角色的「终极指令」效果 。
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本次测试只开放了包括新手池在内的两个卡池 , 抽卡过程设计成了输入图案解锁的形式 , 有点意思 。
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END
因为是首次测试 , 《伊甸启示录》目前展示的东西并不多 , 但茶馆整体体验下来 , 《伊甸启示录》作为一款2021年的日系二次元卡牌手游 , 整体表现上还是有竞争力的 。
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游戏的评分较低有一部分原因来自游戏手机适配问题 , 很多用户因为机型不支持导致只能使用模拟器游玩 , 虽然和游戏本身的质量无关但莉莉丝也需要引起重视 , 避免类似的问题在之后的测试中再次发生 。
之后 , 我们会持续关注《伊甸启示录》的后续情况 , 敬请期待 。
字节跳动觉醒二次元基因
字节跳动旗下游戏品牌在朝夕光年的动静最近不小 , 本周两款备受关注的二次元游戏都与朝夕光年有关 , 一个是前几日曝光的核心向二次元游戏《雷索纳斯》 , 一个是近日上线的女性向国风手游《花亦山心之月》 。
先说《雷索纳斯》 , 这是朝夕光年在国内代理的第一款核心向二次元手游 , 研发对外为临界工作室 , 事实上隶属于《机动战队》的研发商游戏公国;项目由人气画师“不可燃物”带头 , 目前已经发布了PV并且近期计划测试 。
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《花亦山心之月》则是朝夕光年方面自研 , 根据茶馆了解《花亦山心之月》是今年朝夕光年方面最看重的产品 , 从这几天游戏的宣发、买量上也能看出朝夕光年方面对游戏的用心程度 , 而女性向这条赛道也将迎来新的搅局者 。
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次元手游榜(国区)
谈风月 , 评圣愚 , 看懂每周的二次元游戏走势 。
本周共13款游戏冲进畅销榜Top100 , 有两款新游 。
本周二次元游戏进榜数量与成绩达到Q4以来的巅峰植 , 主要的原因在于头部游戏迎来大型版本更新 , 几款新游表现抢眼 , 女性向游戏迎来大型活动等 。
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