玩家|Steam 97%好评、仅50M大小,它的创新让玩家惊呼「性感」

这是我见过最性感的创新玩法 。
文/灰信鸽
一款游戏的创新得做成什么模样 , 才会被玩家称之为性感?最近葡萄君就在《5D国际象棋》(以下简称5D)上看到了这样的评价 。
初看到《5D》时葡萄君也觉着疑惑 , 国际象棋规则已经相当成熟 , 这还能做什么玩法创新?谁又会在Steam上玩象棋玩得乐呵?结果 , 商店页面累计3000多的评论里 , 97%的玩家给出了好评 , 再往下翻翻 , 还能看到已经有玩家沉迷下棋下了上千小时 。
玩家|Steam 97%好评、仅50M大小,它的创新让玩家惊呼「性感」
文章图片

「这游戏的创新堪称性感 。 我甚至不忍心做攻略 , 大家一定得亲自玩一下再来看视频 。 」B站UP主「笑活子被抢注了」在其制作的《5D》教学视频里给出这样的评价 。
下个象棋能有什么性感可言?
在研究《5D》30小时后 , 我才明白 , 这游戏不靠品类融合 , 不搞奇异的内容 , 单用一个微创新 , 就四两拨千斤地彻底改变了一个家喻户晓的玩法 。
01
能穿越时空的棋子
用一句话来总结《5D》的创新 , 那便是「每颗棋子都可以穿越时空」 。
在传统的国际象棋规则里 , 一方棋盘就是一个战场 , 对局从「兵」前进开始 , 到「王」被将死结束 。 双方玩家谋略布局 , 棋子各自的规则又互相牵制 。 每一步棋子都可能影响到下几步博弈的局势 , 甚至间接地左右整场对局的结果 。
《5D》改的便是这一点 。 它给棋盘加了个时间轴 , 让每一个棋子不仅能影响未来 , 还能够回到过去 。
在游戏的第一个残局教学里 , 白车(ROOK)需要根据要求在一步之内杀掉黑王(King) 。 正常规则下 , 棋子太少 , 白车直来直去 , 黑王可以随意躲开追击 。
可《5D》的棋子可以穿越时空 。 因为过去不可改变 , 黑王曾为了躲避攻击走到了棋盘右上角 , 那么白车只要先走到现在棋盘的右上角 , 下一步就可以直接穿越到过去的棋盘 , 将死无人保护的黑王——只要过去的王死了 , 现在的王就不可能存在 。
玩家|Steam 97%好评、仅50M大小,它的创新让玩家惊呼「性感」
文章图片

这个理论听起来熟悉吗?在经典的时间旅行悖论里 , 倘若你穿越到父亲出生之前 , 杀掉了外祖父 , 那么你的父亲不会出生 , 你自然也不会存在 。 与之对应 , 棋盘上的黑王便经历了这一悖论 。
过去的棋局是不可更改的定局 。 玩家要顾及当下的棋局 , 还要考虑现在的每一步是否会与过去有交织 , 或是能给未来留下空档 。 换句话说 , 所有过去已成定局的棋子 , 既可能存在未来敌人进攻的空隙 , 也有我方抓住翻盘机遇的可能 。
玩家|Steam 97%好评、仅50M大小,它的创新让玩家惊呼「性感」
文章图片

不过 , 「时间旅行悖论」为《5D》带来的远不止穿越过去 , 还有新的时空 。
如果棋子穿越到过去 , 没有将死王 , 那么过去的棋盘就会因为有穿越者的到来 , 与未来无法匹配 , 从而诞生出一个新时空的棋盘 , 后者会与主时间轴的棋局同时存在 , 平行对局 。
玩家|Steam 97%好评、仅50M大小,它的创新让玩家惊呼「性感」
文章图片

整个棋盘瞬间变得热闹起来 。 夸张时 , 会展开出4-5条的新棋盘线 。
每颗棋子可以穿越过去 , 开辟新的时空 , 也能在这些不同的时空间穿梭 。 而新时空棋盘里的棋子 , 又可以反过来穿越到其他时空的棋盘 , 加入别处的战局 。 棋子互相牵制 , 时空也彼此干扰 。
但这些繁复的新时空里 , 有一个规则不会打破:所有的王都是一体同心的 , 只要将对方任意时空的王将死 , 就能赢下对局 。
玩家|Steam 97%好评、仅50M大小,它的创新让玩家惊呼「性感」
文章图片

王与其他棋子不同 。 所有的棋盘都是王逃避追杀而分裂出的一种可能性 , 只要它在其中任意一条路线被将死 , 那么时空就无法回溯 , 原初的王就不再完整 , 不复存在 。
因此时空穿梭也是一个风险极高的战术 。 它看似先发制人 , 创造一个对自己有利的新时空 , 却也会变相为敌人创造出更多的时空可能性 。
玩家|Steam 97%好评、仅50M大小,它的创新让玩家惊呼「性感」
文章图片

《5D》用一个时间悖论 , 让国际象棋出现了全新的对局方式 。 这个大家早已熟知的下棋规则变成了仿若科幻大片的对战:玩家互相抢夺时间 , 争夺时空 , 在不同棋盘上寻找机会 。