从7月份开启超燃热身赛 , 到正在进行中的英雄联盟手游职业资格赛·影响力赛道 , 在短短的5个月时间内 , 腾竞体育在英雄联盟手游的赛事上 , 连续推了6个比赛 , 剩下4个是中韩交流赛、星火邀请赛、英雄联盟手游职业资格赛·LPL赛道、破晓杯 , 其中破晓杯还是英雄联盟手游首个全球性的赛事 。
而如果再将各地的城市争霸赛、高校联赛以及各种授权赛算上 , 这款刚刚开启不限号不删档测试只有2个月的新游戏 , 在电竞赛事的组织、举办和职业化上 , 以一种惊人的速度展开 。
外界将这一切归功于腾竞体育过去多年来在英雄联盟LPL联赛上积累下的成功经验 , 在腾竞体育的运营下 , LPL联赛已经成为全球电竞联赛当中的标杆 , 它在职业化上的各维度的思考为全球职业电竞提供了一个明确而又可行的方向 。
“站在巨人的肩膀”上是外界对于英雄联盟手游联赛能够如此快速的步入正轨的总结 , 但由此也带来了一个疑问 , 手游的赛事和LPL之间 , 到底是一个什么样的关系?手游的联赛在LPL的完善的基础上 , 到底还缺什么?
我们和腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁(Eric)聊了聊 , 关于英雄联盟手游赛事的定位、未来 , 以及到底该如何去看待它和LPL之间存在的关系 。
在这次的交谈中 , Eric谈得最多的两个词是——IP和时间 。
以下为交谈实录:
一、统治力背后是产业发展 MOBA可以常青
价值论:DKG和TT会师破晓杯决赛 , 怎么看待中国大陆赛区俱乐部在这次破晓杯上展现的统治力 , 这种统治力在您看来是好是坏?
Eric:第一个我觉得因为中国移动电竞在整个全球的角度是在一个比较领先的一个地步 , 无论是市场还是整个的发展在全球都是领先的 。
不论是TT还是DKG , 他们都有其他移动电竞项目 , 本身都是非常成熟的俱乐部 , 积累了完善的选拔和赛训方式 。
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因此 , 中国移动电竞在世界上体现这个统治力 , 一定是一个必然的情况 , 这是整体的产业发展的一种缩影 。
我们最早的时候做LPL , 就有疑问为什么LCK统治了这么多年 , 那确实也是因为LCK在整个端游电竞层面从星际就开始发展 , 整个生态的成熟度比中国市场要高的 。
移动电竞是同样一个道理 , 因为中国移动电竞的状态就有点像是当年端游竞技在韩国的状态 。
其实我还是挺惊讶于像韩国、日本包括东南亚赛区的俱乐部 , 其实你会发现他们真的也没有实力那么差 。
我举个例子 , 韩国赛区的队伍RY , 其实他们在7月份我们手游的中韩交流赛的时候 , 他们比赛里被OMG 0:4击败的 , 但这一次破晓杯打进了半决赛 , TT也是3:2险胜RY , 所以说未来真的给到这些新型的市场能有更多的一些发展空间跟更多的比赛和交流的机会的话 , 其实他们的水平我觉得是有机会能有更大的这个程度的提升的 。
价值论:除了产业发展的成熟度外 , 之前看了SensorTower的一个数据 , LOLM进入了全球收入榜单的前10 , 位列第五 , 中国区贡献了很大的比例 , 玩家的基数应该是对于赛区竞争力是一个很大的评估 , 您是怎么看这个问题的?
Eric:和玩家基数肯定有关 , 但也并不是一定成正比 , 韩国玩英雄联盟的人数跟中国比起来肯定是中国多很多 。 但为什么LCK韩国选手依然在世界舞台上这么有竞争力 。 所以玩家基数一定是会决定整个赛区竞争力 , 但这个事情也不绝对 。
还是基于整个生态 , 从潜力选手、青训选手怎么选拔怎么培养 , 怎么在整个的战术层面给到这些选手更好的一些支持和提升 , 是一个全方位的一个考量的因素 。
价值论:从全球电竞的格局去看 , 手游端缺少一个国际化的赛事 , 而现在海外玩家的重度手游习惯其实已经培养出来了 , 您是否有信心复刻端游的事情 。 MOBA这个品类又是否还适合全球化?从目前的情况看 , 欧美好像更热衷FPS 。
Eric:我觉得这个问题可以分两步来解答 。
第一个是我觉得MOBA这个品类它就是全球化的 , 我们S11整个在全球包括中国收看人数以及其它收视数据都是再创了一个新的巅峰 , 并且是相比去年有非常大幅度的提升 , 包括在海外在Twitch这样的平台上 , 英雄联盟目前依然是第一的游戏 , 所以MOBA这一个品类在海外 , 依然是最大用户基数的一个项目 。
第二个呢是在于其实对于英雄联盟手游角度而言 , 从10月8号这次不限号不删档测试以来 , 不论是游戏的数据 , 还是我们各方面的数据 , 都表现的很不错 。
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