我们9月份做LPL赛道的赛事时 , 当时游戏还没有不限号不删档测试 , 我们的这个赛事的数据就已经可以上热搜了 , 包括说这一次的破晓杯DKG夺冠 , 我们也是登顶了当天的热搜话题的第一名 。
所以说的话就是我觉得对于英雄联盟这个IP在手游赛事上 , 整个市场包括整个生态依然是有很大的潜力和很大热度的 。
最后 , 可能任何一个产品都会取决于我们到底应该怎么样去运营 , 这一点其实也是觉得我们自己还是有一些经验的 , 因为毕竟我们整个团队很多人其实都是以前做过LPL的 , 这其实会帮助我们能有机会在接下来能去做的更好 。
当然 , 这些都因为需要一些时间 , 包括您刚才提到的关于欧美更喜欢FPS , 这的确是个事实 , 欧美那边像因为我通常在负责另外一款项目就是瓦洛兰特 , 欧美的瓦洛兰特其实在海外已经是成为欧美第一的FPS项目 。
那确实欧美市场对FPS会更加看重 , 但新型市场也是很重要的 , 比方说像我们英雄联盟手游这边 , 现在东南亚、巴西以及很多南美的国家、非洲的国家 , 他们在移动领域其实是非常新兴的市场 , 那新兴市场就代表着会有新的用户 , 会有不同的一个发展方向 , 所以我是觉得不同的品类 , 它一定会在不同的市场会有一些倾向性 , 但是只要这个项目这个产品是好的 , 它依然会有很大的一个机会 。
价值论:今天再继续推MOBA的赛事 , 会不会担忧玩家已经审美疲劳了?
Eric:不担心 , 因为我觉得5v5、6v6或者7v7的对战竞技是一个永恒的体育模式 , 它体现了最本质的体育竞技的一个方式 。
在这个过程中 , MOBA这个品类其实整场比赛他在讲一个故事 , 在讲一个英雄 , 讲一个选手 , 从前期的对线到打野到Gank , 到团战到大龙到推基地 , 讲的是一个完整的故事 , 这个故事会因为每一个细小的决策点的变化 , 会影响整个故事的脉络跟节奏 。
所以包括说英雄联盟 , 我们有一百六七十个英雄 , 每一个不同的组合带来的互相的那种制衡 , 由此会导致不同的结果 。
为什么现在大家喜欢看BanPick , 因为BanPick某种程度上都能决定这场比赛的未来的走向 。
所以我真的觉得Moba这个品类是一个常青的品类 , 而且因为全球市场很大 , 每一个地区的用户习惯都很不一样 。
有一些地区的用户就喜欢FPS , 有一些地区用户就喜欢端游的MOBA , 有些新型市场它的确更喜欢移动的MOBA , 所以我们不想给自己下定义 , 我们更多的也是想根据不同用户的诉求分层 , 未来我觉得都会有更多的一些可能性 。
MOBA的市场并没有被挖掘完 , 依然有很大的价值 , 这也是为什么像今年S11我们数据还能增长这么多的一个原因 。
【英雄联盟|我们和腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁聊了聊】二、赛事系统完全开放 需要时间释放价值
价值论:根据我们的了解 , 国内希望参与LOLM赛事体系的俱乐部非常的多 , 但是联盟的席位只有12个 , 我们如何照顾那些没能入围的俱乐部无论是不是LPL的 , 或者是其它中小俱乐部 , 升降级的机制会存在吗?
Eric:我们一开始就会推出我们的一级和二级的联赛 , 并且我们在一开始时候我们就会保留这个升降级 , 所以其实对于任何的二级联赛俱乐部 , 它都有这个机会可以打到一级来 , 并且我们还是会有一条通路留给一些全国大赛的俱乐部 , 初期我们整个的系统是非常开放的 , 所有俱乐部只要它有实力 , 它是有机会从最下面的全国大赛一路打到一级职业联赛的 。
所以看上去12个一级联赛席位是比较少 , 但是我们二级还有16个席位 , 所以其实加在一起是28个中国最顶尖俱乐部 , 他们都是有这样的一个机会可以在一级联赛里面去竞争的 。
价值论:您更喜欢英超还是NBA?还是说您会觉得不同阶段会有不同的诉求 。
Eric:我自己同时是阿森纳和勇士的粉丝 , 所以我其实对英超和NBA都很喜欢 。
就这个阶段而言 , 我们升降级的确会更像英超一点 , 因为我们希望这个系统是能自己去筛选 , 通过自然的方式去筛选一些成绩更好运营更好的俱乐部的 。
NBA因为毕竟已经是一个联盟化的形式 , 其实NBA我觉得有点更像是LPL现在目前的状态 。 但我觉得对于一个新的联赛而言吧 , 我可能从一开始的时候 , 我还是希望它能更像足球一点 。 实际上LPL最早的时候也是同样的一个模式 , LPL最早的时候也有升降级 , LPL也是从2017年的时候才开始联盟化的 。
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