| 走红并非因为噱头 , 而是用户需求 。 |
最近 , 一个讲妖怪们开网店的独立AVG(Galgame)《小白兔电商》在steam 上线 , 在三周左右的时间里 , 游戏已经积累了近四千条评论 , 以及好评如潮的成绩 。 该游戏策划还在B站表示 , 团队对游戏销量相当满意 , 并已经准备制作DLC 。
《小白兔电商》由落叶岛项目组和橘子班联合制作 , 在这部作品之前, 橘子班就曾制作过另一款“模拟经营+Gal”玩法的游戏《高考恋爱100天》 , 在国产Galgame玩家圈子中颇受好评 , 游戏至今已获得3364篇评论中94%好评的成绩 。
那么《小白兔电商》作为一款小众品类游戏 , 为何能如此受人关注?
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01
“要素过多”的设定
在《小白兔电商》的世界观中 , 世界被分为妖怪、人类和阴间三界 。 在过去 , 人类曾经发明了一种名为“仙丹”的宝物 。 对于妖怪来说 , 吃了仙丹便可化为人形 , 还能“包治百病” , 因此仙丹受到越来越多妖怪的追捧 。 妖怪与人类建立贸易往来 , 学习现代技术 , 将落后的妖怪世界打造成和人类世界一样先进的地方 。
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但随着时间流逝 , 人类意识到 , 掌握了仙丹 , 就掌握了妖怪世界的根本 , 于是便对妖怪发起“贸易战” , 对仙丹出口大加制裁 。 妖怪想要自己研发仙丹 , 却因为原材料事故 , 在妖怪世界引发了一场大瘟疫 。
我们的男主人公曾是一个商业奇才 , 但此时此刻 , 他只能当一个黑心商贩 , 摆摊挣钱 。 在一次执法行动中主人公被捕 , 官方给了他一个将功补过的机会——帮助一个贫困乡村中的兔子精开一家网店卖萝卜 , 如果能做好 , 不仅能免除牢狱之灾 , 还能获得一样他梦寐以求的东西……
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自主技术、贸易争端、流行病、乡村振兴、开网店……这些关键词是不是有点“要素过多”?
游戏策划「被炒的炒饭」在上传B站的视频表示 , 这部作品的立项起于2019年 , 最初他们的想法 , 只是做一个简单的卖萌游戏 。 “之前在日本旅游看到很多代购 , 就想写一个骗子忽悠兔子精去阴间搞代购 , 然后遇到各种魔幻日常的故事” 。
但正当他准备动笔的时候 , 时间已经来到了2020年初 。 作为一个武汉人 , 他亲身经历了一系列重大事件 。 他在视频中说 , 有一天晚上他做了个梦 , 梦见科学家说病毒是从妖怪身上来的 , 然后人类就开始骂妖怪 , 对妖怪搞制裁 。 他自己还在梦里参与了反对妖怪的活动 。
醒来之后 , 他觉得这个设定还挺“带感” , 于是决定用上之前的素材 , 结合起来写写看 。 这就有了现在的《小白兔电商》 。
02
易于上手的基本玩法
作为一款重剧情的AVG游戏 , 《小白兔电商》的模拟经营玩法做的比较简单 。
游戏以天为单位 , 每周会进行一次结算 。 玩家除了周日会固定推进剧情外 , 每周其他六天各有一个行动点 , 可以用于宣传、促销、售后、进货、新品研发、仓库扩展或者外出活动 , 玩家也可以什么都不做 , 单纯地休息一天 。 玩家在行动之前 , 还能和自己的伙伴闲聊 , 阅读当周的市场新闻等等 。
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游戏的一大乐趣在于“当倒爷” , 具体来说 , 这有点像是《动森》里的“大头菜” , 玩家每周一会收看一段“每周经济新闻” , 了解本周各种类型货物的价格涨跌情况 , 然后就可以去阴间低价购入商品 , 等未来商品单价上涨后再卖出 。
玩家经营店铺的好坏 , 除了受收入影响以外 , 还有店铺粉丝数、声誉、在售商品的种类、订单的数量等等 。 游戏会不间断地推出新的主线任务 , 要求玩家将上述某一数值提高到一定标准 , 玩家达到要求后 , 游戏剧情就会继续推进 。
游戏同时还会推出一些限时的支线任务 , 玩家在限定时间内达到规定的数值要求之后 , 就会得到额外奖励 。
但整体而言 , 游戏的模拟经营玩法上手并没有难度 , 而且玩家几乎不可能破产——网店的商品中 , 萝卜产品是没有成本的 。 因此即使玩家不进任何其他萝卜以外的货物 , 只要按时清理一下买家纠纷 , 店铺仍然会以非常缓慢的速度保持各项数值增长 。
这样的难度设计 , 也保证了玩家可以有足够的机会选择“外出活动”或者“放松休息”——这里也隐藏了大量剧情 , 玩家通过走访各个地方 , 可以更全面地了解世界观或者人物设定 。
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03
切中用户需求的剧情与演出
既然如此重视剧情 , 这部作品的故事质量究竟如何?
游戏中 , 除了玩家扮演的男主人公“一龙”之外 , 还有另外三个重要人物 , 分别是小兔子的萝卜店店主“兔牙” , 主人公的好搭档猫妖“喵爷”以及一个希望成为人类的兔子精“奶糖” 。 故事围绕四人成团经营网店展开 , 逐渐拓展到兔牙的家乡兔子村的改造 , 以及如何克服仙丹制裁这一最终问题 。
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如「被炒的炒饭」自己所说 , 故事由多段的情景喜剧串联而成 , 大部分内容都在一种轻松幽默的氛围中展开 。 这种情景喜剧的亮点往往在于对白 , 而《小白兔电商》对白的一大亮点在于 , 它非常自然地融入了“海量”网络热梗 , 但一点也不觉得突兀 , 反倒特别和谐 。
例如游戏一开场 , 男主作为小摊贩 , 私自贩卖在妖怪世界已经禁售的仙丹而被抓 。 为了表现出男主人公“老油条”的性格 , 他一上来首先是哼了一段《欢乐斗地主》的BGM 。
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光是看到一段“得” , 有些人就已经知道是什么旋律了
【Steam|一款国产“网店模拟器”,怎么就在Steam上好评如潮了?】然后面对警察的审问 , 他也来了一段“窃·格瓦拉”的经典台词 。
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再例如另一个角色“喵爷” , 同样作为一个穷困潦倒的角色 , 故事则直接给她安排了一段《孔乙己》 。
从这段视频中 , 我们也能看到游戏故事的另一个亮点——配音演出 。
对于AVG“两张纸片+字幕”的视觉表现而言 , 在听觉上提升用户体验是增强故事演出的一个重要方式 。 通过感情饱满的配音 , 我们能够时刻捕捉到游戏中角色情感的细微变化 , 让人愿意慢慢地阅读台词对白 , 沉下心来感受故事的各种情节 。
还以我喜欢的角色“喵爷”打比方 , 她与主人公阔别多年后再次重逢 , 却发现主人公带了个“女妖精”(兔牙)过来 , 因此产生了一些误会 。 角色从一开始的激动落泪 , 到发现兔牙时哭腔一收 , 转化成怒气 , 并对着男主大发脾气后直接离场 。 是配音将角色的情感变化表现得相当细腻 , 这个桥段才显得有趣味 。
但究其根本 , 《小白兔电商》之所以能够受到诸多用户的喜爱 , 主要还是因为它讲述的话题 , 切中了当下中国用户的需求 。
对于AVG来说 , 故事就是游戏的产品力所在 。 那么既然是产品 , 自然就需要从产品设计的角度出发 , 思考故事所对应的目标人群 。 不同人群所关心的话题是不一样的 , 就好比你很难和一个青少年讲一个有关生活琐碎的故事 , 因为他正处于一个理想主义的年纪 , 对这些没有兴趣 。
无论制作组是有心还是无意 , 《小白兔电商》的故事里 , 不管是大题材上对时事热点的关注 , 还是对白中对流行梗的运用 , 都让这个故事圈住了一大批关心社会生活的玩家群体 , 游戏中对于一些社会现象表达出的态度 , 也让更多人对这款AVG产生兴趣 。
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比如说 , 游戏中男主在一开始 , 特别希望自己能够从奸商成长为“资本家” , 他一度认为 , 妖怪之所以在贸易上受到人类制裁 , 就是因为妖怪中的资本家太少了 。 而在最后 , 当男主真正面对资本家代表时 , 终于也意识到这种想法的幼稚 。
再比如 , 游戏中存在一个叫做“韭菜精”的设定 。 当一个妖怪承担太多欠款无法偿还 , 它就会变成韭菜精 , 终生忙于工作 , 获得的利益却要永远交给他人 。
更直指故事核心的 , 是故事徐徐揭晓的暗线 。 男主朝思夜想的前女友 , 为了妖怪与人类的社会平等而去钻研仙丹技术 , 最终在人类的压迫下被牺牲 。
以上种种 , 都很容易让国人玩家在故事中获得情感共鸣 。
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然而 , 这个故事也很难谈得上令所有人满意 。 《小白兔电商》的故事分支过少 , 几乎只能当做是一个单一结局的线性故事 。 这就使得玩家缺少了一些参与感 。 此外 , 玩家只能获得一个“一碗水端平”的结局 , 各种角色轮番登场 , 但每个角色起到的作用并不大 , 这也让玩家容易产生不满足感 。
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就这个结局本身的设计而言 , 一方面一些角色的性格为了服务剧情而发生了些许扭曲 , 显得很不协调 。 另一方面 , 制作者似乎是为了给故事“上价值” , 导致故事的情节和节奏有些难以理解 , 主角团众人的成长感也没有足够的体现 。
「被炒的炒饭」也在自己上传的视频《小白兔电商的剧本出了什么问题》中做出了解释:“从策划层面来说 , 中途切换风格和方向是很忌讳的 。 剧本里 , 大家说的角色塑造不行、刻板印象、一些没必要的低俗 , 真的跟风格切换有关系 。 最严重的是结局收不住了 , 开始的基调和后面很难衔接起来 。 ”
04
结语
或许有人认为《小白兔电商》之所以能够获得这样的成绩 , 只是因为它蹭了社会话题的热度 。 但我不这么认为 。
AVG在当下无疑已经是一个小众品类 , 对于很多用户来说 , AVG对故事的表现手段相对比较匮乏 , 游戏性也比较弱 , 因此很难对这个品类感兴趣 。
而《小白兔电商》利用模拟经营玩法补强了AVG游戏性不足的天然劣势 , 也依靠优秀的配音演出更好地传达了故事情感 , 刚好补齐了两个短板 。 触碰社会话题或许可以成为一个噱头 , 但不要忘了 , 只有人们真正关心的身边话题 , 才会真正让所有玩家都动一动去体验游戏的念头 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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