团队|裁员风波四起,一年一度的“行业寒冬”又来了? | 葡萄视点

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文/以撒
每到年底 , 都会有许多互联网从业者惴惴不安 。 仿佛是为了即将到来的新年欲扬先抑似的 , 你总能在网上看到一些焦虑发言 。 比如“行业寒冬是不是又来了?”“现在跑来得及吗?/现在加入是不是掉坑里了?”抑或是简单明了的一个字——“润!”(也就是run)
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在今年 , 游戏圈的这种气氛似乎也被渲染得更加浓厚:从下半年开始 , 政策收紧、版号停发 , 再到随后接连而至的大厂裁员消息 , 都让不少人绷紧了神经 。
在10月份 , 先是字节跳动旗下游戏平台Ohayoo在知乎上被曝出裁员消息 。 官方此后回应道:裁员的79名员工中包括30名校招生 , 在校招生中 , “23名同学已内部转岗 , 3名同学在内部协调中 , 另4名同学未转岗选择离职 , 我们提供了离职补偿 。 ”
其后在12月初 , 脉脉上又有多名员工传出了爱奇艺比例高达20%-40% , 可能是史上规模最大一次裁员的消息 , 其中也涉及到游戏部门 。
其他大厂方面 , 尽管还未经过查证 , 但脉脉上已经有人曝光:快手、百度的游戏部门 , 同样有精简人员、缩减开支的迹象;与此同时 , 被停掉的项目也不少 , 比如网易仅上线一年多 , 便发布停运公告的《幻书启世录》 。
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大厂如此 , 中小厂商更不好过 。 比如贪玩游戏就在9月之后 , 在脉脉上传出了在两月内陆续大规模裁员的消息;点触科技官方也明确表示 , 他们在下半年实行了“快速瘦身”战略 。 而天眼查数据显示 , 今年截至12月2日 , 注册资本在1000万元以下的游戏公司有7000家吊销、超2万家注销 。
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在脉脉上 , 你甚至能看到有人在帖子中贴出在线表格链接 , 试图收集游戏公司年底裁员的信息 。 不过这一表格的信息尚未证实 , 目前也并未传播开来 。 不过到这一阵为止 , 恐怕你或多或少地 , 都从各种信息中感受过一些焦虑 。
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年底了 , 真的有必要那么焦虑吗?
从整体来看 , 小团队或许是最为难捱的群体 , 尤其是小游戏团队——在新规上线后 , 所有小游戏都必须经过实名认证才能游玩 , 这让许多产品的用户大幅度缩水 , 也导致了许多团队的裁员、搬迁 , 甚至注销 。 另外 , 研发能力弱、相对依赖买量的手游团队 , 也不得不面临流水下跌的处境 。
中小团队的另一个难题 , 则是年底跳槽问题 。 一位在11月底从小团队跳槽的从业者告诉葡萄君 , 年底的工作并没有想象中那么难求 , 甚至比平时更顺利——由于年终奖留不住人、项目自身情况等原因 , 中小团队往往会有许多空缺的坑位亟待填补 。
在这种时候 , 花钱挂出岗位信息的大部分都是急招 。 对于中小团队的从业者来说 , 这是一个竞争者少、高风险高回报的时机;而在没有特殊原因的情况下 , 身处大厂或好项目的从业者 , 一般都会选择在拿到年终奖之后再考虑跳槽 , 简单来说就是“不差这两个月” 。
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网传的大厂年终奖信息
从一定程度上来说 , 这也是大厂能在年底“减脂增肌”的底气之一 。 与此同时 , 不少大厂还会通过发放签约奖金、股票、期权等奖励 , 招收在年底跳槽的人才 , 补偿他们错过年终奖的损失 。
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不过即便如此 , 大厂也并非能为所欲为 。 一家游戏行业猎头公司的负责人豆丁告诉我 , 他在今年明显感觉到 , 在招聘需求变化不大的同时 , 许多客户的投融资一类动作 , 都没有上半年那么激进了;另一位研发朋友则告诉我 , 有大厂停掉了“赚快钱”的IP手游项目 , 让项目组转而研发元宇宙项目——原因是元宇宙项目“赚得更快” 。
而对于从业者来说 , 无论是裁员还是跳槽 , 硬实力仍然是减少焦虑的最大因素 。 像是一位专攻技术、美术赛道的游戏猎头就告诉我 , 他接触的候选人 , 几乎不存在被“干掉”的情况 。 在将来 , 游戏行业的精细化分工和工业化流程都会越来越卷 , 人才也是绝对的刚需 。
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正因如此 , 单纯由于年底的裁员、跳槽风波 , 就将互联网行业的“寒冬”用在游戏行业身上 , 似乎并不完全合适——一方面 , 游戏行业的人才缺口一直都相当大 , 人才流动是难以避免的情况;另一方面 , 一位技术向的策划告诉葡萄君 , 许多新兴企业已经意识到了复合型人才、T型人才的重要性 , 从业者专业深度、广度门槛的逐渐拔高 , 同样是大势所趋 。
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游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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