虽然没有购入《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 , 但我还是在各种与游戏相关的视频、文章、社群中看到了许多关于这款游戏的消息 , 其中最瞩目的不是惊人的销量与技巧分享 , 而是与游戏相关的各种 bug 。
有些 bug 看起来不错 , 可以让玩家批量复制神兽、学习任意技能、不用打够 8 个道馆就能挑战联盟;但有些 bug 就很糟糕 , 人物消失、菜单无法关闭、角色被场景卡住 。
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作为一款十年前游戏的复刻 , 《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并没有让玩家满意 , 但看看近几年的游戏 , 「复刻」似乎成为了各大游戏厂商的关键词 。
虽是冷饭 , 炒得好依然香
在聊游戏炒冷饭之前 , 我们显得说清楚炒饭的「做法」 , 虽然读起来都是「重制」 , 但其实也分为「Remake」和「Remaster」两种 。
Remake 指的是重新制作 , 比如去年(2020 年)获得 TGA 年度最佳 RPG 游戏、最佳原声 , 并收获 6 项提名的《最终幻想 7 重制版》 , 不仅拥有了系列的最强画面表现、超过 50 首全新曲目 , 还对游戏角色进行了重新塑造 。
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《最终幻想 7》原作发售于 1997 年
再向前看 , 2019 年 , 《生化危机 2 重制版》让玩家惊呼把冷饭炒成了满汉全席 。 相比 1998 年推出的原版 , 不仅采用了最新的 RE 引擎 , 还拥有了更深层次的叙事体验、全新的过肩视角 , 画面和音效方面对比 20 年前同样有了全面提升 。
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左为《生化危机 2》重制版 , 右为《生化危机 2》原版
《最终幻想 7》和《生化危机 2》有一个共同点 , 那就是距离重制版发售已经很久了(差不多 20 年) , 不论是画质、操作体验都已经落后当今时代 , 如今的主机也无法兼容当年的游戏 。
如同 TV 版的《EVA》与今年初完结的剧场版的《EVA》一样 , 虽然角色一致 , 但从画质音效到剧情走向 , Remake 的游戏更像是在原本游戏世界观下的重新制作 。
而且 , 这些冷饭在一定程度上也对全新的玩法与技术进行了试错 , 总体来说 , Remake 的游戏一般不会让玩家反感 。
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毕竟谁不喜欢蒂法呢?
而另外一种 , 也是经常会被玩家诟病「没诚意」的重制方式 , 就是 Remaster 了 。
Remaster 一般指的是将旧唱片或者磁带中的音乐重新灌录 , 原汁原味是它的特点 。 到了游戏上 , 我们一般会把它称为「复刻」或者「高清重制」 。 比如今年 7 月发售的《塞尔达传说:御天之剑 HD 》 , 就是 2011 年《塞尔达传说:御天之剑》的 Remaster 。
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在游戏预售阶段 , 任天堂放出了许多画质对比图 , 确实与原版差距不大 。
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在 2011 年 , 《塞尔达传说:御天之剑》收获了 IGN 10 分和 Fami 通 40 分的满分评价 , 十年的时间也并没有让「天剑」在今天落伍 。 但对老玩家来说 , 高清重制后的它能获得的最高评价 , 只是「重新找回了当年的感动」 。
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最高评价不过如此 , 那《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的各种 bug 被玩家疯狂吐槽就很容易理解了:没有像以往复刻加入新内容(比如《精灵宝可梦:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》的二周目剧情) , 连原版 bug 都保留的、「原汁原味」的游戏体验 , 很难让玩家满意 。
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除了多快好省、高清重制的 Remaster 和引擎美术、全部重做的 Remake 。 近年来 , 《使命召唤》《鬼泣》《英雄联盟 》 , 越来越多的主机、PC 游戏也移植到了移动端 , 虽然不是传统意义上的「重制」 , 但也免不了玩家像对比重制游戏一样与端游进行比较 。
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重制背后 , 是市场与创意的双重考验
更高清的画面、更出色的声音表现、更快的加载速度 , 不论是主机游戏还是 PC 游戏 , 越来越多的大厂走向了拼画面的道路 , 在游戏玩法方面 , 创新似乎越来越少了 。
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TGA 2021 年度游戏《双人成行 》在玩法上让我们眼前一亮
越来越强的性能提升的不只是游戏的画面质量 , 同时也提升了开发成本 , 为了平衡成本 , 去年(2020 年)《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》终极版的售价达到了 69.99 美元 。 游戏公司 Take Two 也将本世代游戏售价涨价了 10 美元(上世代为 59.99 美元) 。
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Take Two 的 CEO Strauss Zelnik 在接受采访时表示 , 涨价情非得已 , 毕竟 60 美元起步的游戏售价已经有 15 年没有变化了 。 在采访中 Zelnik 也提到 , 虽然游戏一直没有涨价 , 但游戏开发成本至少涨了 200~300% 。
毕竟不是每款游戏都能做到《使命召唤》《荒野大镖客》那样的千万级销量 , 但每款配得上次时代的游戏 , 都需要程序员、设计、策划等游戏开发工作人员的共同努力 , 游戏成本上涨也是可以预见的 。
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更何况不是每个游戏公司都能像任天堂在玩法创意上玩出花 , 如何降低成本、如何高效运转 , 就成为了每一个游戏公司要考虑的事情 , 一部分游戏转向了与手游类似的 F2P(Free to Play)模式 , 游戏免费 , 通过游戏内购和广告收益 。
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比如前段时间闹得沸沸扬扬的 eFootBall
而另一种降低成本的方式 , 就是前面提到的重制:曾经的游戏品质是销量的保证 , 高清化的画面除了吸引系列老玩家 , 还能让更多新玩家入坑 , 只要价格不离谱 , bug 别太多 , 玩家都不会有太大怨言 。
作为一个从 Switch 入坑任系游戏玩家 , 我对老玩家津津乐道的那些老游戏心动不已 , 但毕竟「买新不买旧」 , 我不会因为一款《塞尔达传说:御天之剑》而购入 Wii , 所以当高清重制版登陆 Switch 时 , 我就在第一时间购入了这款许多游戏博主建议「降价再购买」的游戏 。
我在乎的不是「性价比」 , 而是能在本世代游戏机上玩到当年的满分作品 。
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对厂商来说 , 高清化游戏可以很好的降低开发风险和成本 , 虽然可能会被老玩家嫌弃(比如太贵) , 但总比大力开发新 IP , 结果市场反应一般 , 导致最终亏钱好 。 甚至在许多玩家看来 , 这就是一件「躺着赚钱」的好事情 。
说到重制 , 那就不得不提「躺着赚钱」的典范卡普空 。 玩家们调侃《生化危机 4》只在任天堂 NGC 上发售过 , 因为其他平台发售的是「生化危机 4HD 高清 DLC 完全合集终极威力加强版」 , 一份冷饭从 NGC(2004 年)炒到 Switch(2019 年) , 卡普空是独一份 。
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【晶灿|高清重制、完全合集、威力加强……游戏厂商为什么总在「炒冷饭」?】重制游戏的名簿上一定要有卡普空
除了降低成本 , 为系列新作预热、让玩家对系列过往作品有一定印象 , 也是重制游戏的一大作用 。
2016 年 , 经典魔幻动作游戏《暗黑血统》发布重制版《暗黑血统:战神版》 , 随着《暗黑血统 3》的发售 , 重制后的《暗黑血统:战神版》和《暗黑血统 2》 , 就成了玩家们薅羊毛、「游戏喜加一」的常客 。
《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》故事发生的神奥地区 , 正是明年 Game Freak 重点作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》舞台洗翠地区的未来 。 重制版的「珍钻」 , 某种程度上也引出了明年的作品 。
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降低成本、预热新作、尝试全新引擎(比如《生化危机 2 重制版》) , 就是游戏厂商不断重制游戏的主要原因 , 不过字里行间 , 似乎都写着「省钱」 。
冷饭能炒 , 但好玩才是硬道理
一名游戏玩家 , 想玩到价格合理、内容有趣的游戏 , 有错吗?当然没有错 。 厂商节省成本也好、预热新作也罢 , 对玩家来说 , 好玩才是硬道理 。
2019 年 , 我接触到了一款 20 年前作品的重制版 , 得到了超过 50 小时、接近完美的游戏体验 , 没错 , 它就是《塞尔达传说:织梦岛》 。
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在保留原版精髓的同时 , 从视听效果到操作体验 , 《塞尔达传说:织梦岛》的重制版 , 对于一个第一次接触这款游戏的玩家来说 , 每个细节都值得玩味 , 对于老玩家来说 , 上个世代因为机能限制而导致的不便设计都得到了优化 。
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在大家都使用手柄操作游戏时 , NDS 用一块触摸屏改变了游戏的形态 , 它是不是如今手游兴起的起点?网络游戏让自己玩游戏变成了大家一起玩游戏 , 这是不是游戏社交的开端?
都说掌机已死 , 任天堂却用 Switch 证明什么叫王者重生 , 都说 VR 是噱头 , 而如今各种关于未来的想象都有 VR 的影子 。
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「炒冷饭」不应该成为常态 , 但作为玩家 , 我们无法判断游戏的未来会走向哪里 , 但只要足够好玩有趣 , 在更先进的平台去体验经典游戏的全新模样 , 何乐而不为呢?
在「冷饭」中小心实践 , 在「热饭」中推陈出新 , 说不定在几年后 , 重制的《塞尔达传说:旷野之息》VR 版 , 能让我在那个广袤的海拉鲁大陆上 , 再次驰骋狂奔 。
*封面改编自 Youtube 博主:水溜りボンド 作品 。
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