物资|如果有一款2d视角的求生之路并且融合了轻度肉鸽你会喜欢吗

如果有一款2d视角的求生之路并且融合了轻度肉鸽你会喜欢吗
2021-12-22 18:25·
《最后的战役:劫后余生》是一款末日生存冒险游戏 , 在看到《The Last Stand》这个前缀的时候 , 我就想起来以前有玩过这类的Flash 游戏系列 , 现在搜索1和2 , 仍然还能继续用浏览器游玩 , 不过再也找不到以前用烂电脑玩《联合城之章》的快乐时光了 。
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一、少有的良心厂商
本作是最后的战役系列的第四作 , 前三作都是Flash制作的网页2D横板游戏 , 它给我的印象就是超多的探索房间和可拾取资源 , 线性的剧情让玩家在这座城里到处奔走 , 在这场浩劫中受尽折磨 。 虽然Flash被淘汰了 , 但厂商始终没有放弃对它的维护 , 花费了4年以全新的样貌展现给我们 , 以肉鸽的设计 , 不同关卡的探索替代了原有的线性剧情不断奔走 , 而时间线设定在了末日的15年后 。
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作为一款 , 有收集、有提升、有营地社区的丧尸游戏 , 还有角色永久死亡设定 , 大家可能会很快联想到《腐烂国度》 。 玩家会珍惜每一个社区内找到的幸存者 , 即便是社区内再怎么不和谐 , 为了存活都会想办法解决问题 , 毕竟这是一款经营类的生存游戏 。
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但《最后的战役:劫后余生》作为一款肉鸽游戏 , 或许角色的死亡是必定的 。 从教程序幕中的剧情杀就说明了这点 , 死亡不是游戏的终点 , 但会有惩罚 。 所以格局要放大一些 , 不要因为死去一个角色而感到悲伤和气馁甚至退坑 。 虽然永远死亡与物品全部丧失是游戏惩罚 , 但知识点是不会丢失的 , 这就意味着玩家会越死越强 。
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二、在恐惧中死去 , 在灰烬中重生
作为一款类肉鸽游戏 , 死亡之后你留不下什么 , 除了知识点和物资点数 , 你需要尽可能多过小图来完成搜寻 , 空投箱、物资包、每一个房间的每一个区域 , 全部舔干净就完事了 , 有了全技能之后 , 夸张点来说 , 你就是超人了 , 才能真正意义上开始体验这个游戏 。
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如何提高搜刮效率这件事其实对于喜欢动脑子的玩家而言并不算是折磨人的难题 , 而是一种享受 , 前期并不需要在乎感染进度 , 你总会死的 , 因为你没有搜刮效率 , 也没有抗感染能力 , 更没有汽油和通关跳图 , 死亡是必然结局 。 所以 , 你要做的是发育 , 死亡 , 再发育 。 为此 , 每一张图都要最快速清理干净 , 怪物杀掉升级能够解锁崔妮蒂仓库的新补给 , 同时搜刮大量的知识点数和物资点数以备死后新人能够消费变得更强 。
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而这类重开式的游玩体验 , 刚好也符合了Roguelike的特性 , 打不过我就直接摆烂 , 反正被打死了也会受到强化和进度提升 , 每个阶段的组成有点随机 , 7或8到第一个MAP中的目标阶段 , 可以选择一些路线去 。
三、关于Aftermath
欧美末日类的游戏总是绕不开这个词 , 为什么这么多厂商 , 这么多游戏总是不约而同的会取这个名字 , 数学之后?世界灭亡是因为解不出来数学题吗?
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不 , 在Apocalypse现代启示录中 , 它描述的就是天启 , 就跟北欧神话的诸神黄昏一样 , 它写的是末日 , 这是命运石之门的安排 , 是先知的预言 。 而游戏名字中Aftermath这个词大多数翻译都是劫后余生 , 那这就意味着是个后启示录时代的故事 。
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