魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格
2021-12-23 17:04·
说起单机SLG , 多数玩家想到的应该是《火焰纹章》或者《XCOM》这种大制作一 , 而本文所要介绍的《旗帜的传说3》凭借独特的手绘风格与极具挑战的战斗玩法征服了无数观众 。
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一、关于北欧的故事
《旗帜的传说3》里的3 , 严格来说并不是指“第三代” , 而是像《指环王》电影那样 , 指的是“第三章” 。 它的剧情紧接着前两作的故事 , 你不仅可以导入前作的存档 , 延续上一作结局时队伍的状态 , 甚至连故事章节的序号都是一脉相承的 。 所以 , 如果你没有玩过前两作 , 那就可能会对之前的发生的事还有世界观的设定感到困惑 。 估计也是考虑到了这一点 , 《旗帜的传说3》内置了一个前情提要的功能 , 减轻了新玩家入坑的难度 。
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这是一个颇具北欧氛围的世界 , 你能在这里看到皑皑的白雪、带角的头盔、身材魁梧的巨人、还有人民热血尚武的个性 。 除了维京风韵之外 , 制作团队还杂糅进了《冰与火之歌》的魔幻元素 , 只不过整体的基调更为黑暗和残酷 。
你唯一的任务 , 就是带领你的人民(或者说成是难民才更为准确)从北方一直逃难到西南方 , 以躲避黑暗力量的入侵 。 而在逃难的过程中 , 你所面对的敌人也绝不仅仅只是代表黑暗的黑裔 , 甚至还有为了资源而来袭的同胞、因为种族不合而大打出手的人马与巨人 , 因为争权夺利而反目成仇的手下——末日来临之际 , 才是最考验人心之时 。
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而相比前两作的剧情 , 这一作更加令人紧张和绝望 。 虽然主角所带领的难民历经千辛万苦终于来到了人类最后的都城 , 可是黑暗的力量却没有给他们喘息的机会 , 依旧在不停地扩张 。 他们的背后就是凶险的大海 , 面前则是不断逼近的黑裔 。 他们已经没有退路了 。
二、独特的手绘风格
《旗帜的传说3》的美术风格其实没有太多可说的东西 , 因为他的手绘风格是在是太优秀了 , 无可挑剔 。 用一句话总结就是:游戏美丽的手绘画面依旧保持了一贯的高水准 , 它的过场动画就像是来自于上个世纪90年代的大师之作 , 而其中的每个角色都非常的鲜活与独特 。 这是系列三部曲中最为黑暗的一作 , 前作里那些生动、壮丽的景观大多都已经沦陷在了火焰与冰雪之中 。
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【黑暗|魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格】游戏还塑造出了一些惨烈的流血场面 , 黑暗中也隐藏着诡异的紫色物体 。 我经常会靠在椅背上 , 然后静静享受屏幕上出现的震撼场景 。 不管从哪个角度来看 , 新作的画面都是一如既往的好看 。 Stoic工作室的美术团队在这个三部曲中的表现 , 绝对当得起任何的溢美之词 。
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三、颇具挑战的战斗风格
《旗帜的传说》三部曲在战斗方面还是很有挑战的 , 只是缺乏变化性的AI会让这方面的内容很快变得死板(因为很多情况下敌人根本就是在送死) 。 新作拥有全新的环境设定 , 每场战斗都能带来震撼的视觉效果 。 你既可以在陷入黑暗的礼堂废墟中作战 , 也能前往Arberrang城墙缺口附近的尸山血海 。 然而战斗本身却显得比较重复 , 就连每回合花费的时间都相差无几 。
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某几位英雄会不断地杀敌 , 其他人则负责给他们提供buff , 这个过程会不断地循环往复 。 少数战斗会加入一些额外的要素 , 包括保护特定单位、消灭特定敌人 , 以及地图上的火堆和路障等等 , 只是它们的主体玩法依旧是清理地图 。 《旗帜的传说3》进行了一些细节上的调整 , 让战斗变得更加迷人与精致 , 然而在其原本长度的影响下 , 这方面的内容还是很快变得无聊了 。
本作还增加了援兵的波次 , 而在我看来 , 这个改动也没什么必要 。 在某些战斗中 , 你可以通过延缓获胜时间来获取角色经验和更好的物品 。 然而一旦战斗时间过长 , 你所喜爱的英雄们也有可能在连续不断的攻击中受伤 。 这种风险与回报并存的设计的确非常有趣 , 当你受到敌人源源不断的进攻时 , 经常会有一种困守孤城的感觉 。
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可惜这样的设定在实战中并没能取得太好的效果 , 因为英雄们实在有些过于强大了 。 即便身处敌人的重重包围之下 , 他们依然表现得悠然自得 。 通过额外战斗所获得的那些奖励 , 其实也没有什么本质上的区别 。 当战斗的时长延伸到原来的两倍甚至三倍的时候 , 最大的作用就是削减游戏在剧情上的魅力 。
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