公司|游戏靠抖音,此处要休闲!字节游戏出海攻略靠什么?

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
字节的游戏出海攻略靠什么?
别人走精品大作 , 它走休闲三消 。
尽管此前字节的沐瞳科技用电竞游戏《MLBB》打开了一堆海外市场 。
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但字节的核心攻略依然是:游戏靠抖音 , 此处要休闲
近日 , 主攻欧美市场的休闲游戏研发商——麦博游戏再次受到字节跳动的青睐 。 据悉 , 前者所属的上海麦博文化传播有限公司(以下简称“上海麦博”)已被字节跳动方面增持至18.64% 。
据报道 , 2015年 , 麦博游戏获得芬兰公司Rovio《愤怒的小鸟》官方IP授权 , 开发了点消游戏《Angry Birds Blast》 。
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近年来 , 该公司的新游《Ohana Island-Design & Match》 , 也是类似模式 。
据报道 , 《Ohana Island-Design & Match》的玩法为“点消+模拟经营” , 而这种“三消+”玩法的游戏代表作之一即为游戏开发商Bubblegum Games LLC开发的《Project Makeover》 。
休闲游戏也能成为字节在游戏出海上的赛道吗?
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对此 , <中国经营报》采访人员陈溢波和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
靠休闲游戏打开国内市场的字节 , 在复刻自己的成功经验 , 反正有抖音(TikTok)的流量做后盾 , 而且特别适合休闲游戏推广 。
国内游戏产业两大趋势:精品游戏、游戏出海 。
对于字节这种新进入游戏行业的公司 , 国内市场红海化、用户进入天花板、市场规模增速放缓的前提下 , 进击海外更有生存空间 。
值得注意的是 , 字节旗下沐瞳科技的电竞游戏也确实在海外打开了极大的市场 。
休闲游戏真的有叩开国外大门的能力吗?愚以为 , 因地制宜而已 。
事实上 , 字节在国内的游戏开局 , 也是靠休闲游戏 。
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彼时 , 凭借抖音、头条的流量 , 字节跳动在2018年成为国内休闲游戏品类的领跑者 。
到了2019年字节跳动旗下的TikTok在海外大爆发 。 字节跳动出海有了自己的渠道 。
随即字节依托2019年全球月活7 亿的流量优势 , 打开国际休闲游戏市场 。
这年10月 , 《脑洞大师》海外版上线 , 接着12月《我功夫特牛》在日本和韩国迅速占据市场 。 《是特工就上一百层》在印度、俄罗斯和墨西哥等新兴游戏市场也占据了优势 。
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国内市场游戏类型化严重 , 占据市场绝大部分份额的游戏类型大多集中在MOBA、MMORPG和休闲等极少类型中 。
反之国外对游戏类型的需求多元 , 不同国家或地区的偏好也不同 , 如策略类游戏等在国外的发展就极佳 。
而休闲游戏也具有较好的市场兼容度 , 而主打卖点就是真休闲、不氪金、确实萌 。
字节在海外市场的竞争力目前并没有显示出来 。
不过此前MOBA类型游戏《MLBB》在全球的风靡和爆款 , 说明其在运营上并不比前辈们弱 。
有爆款 , 也要有保值 , 三消游戏就是保值游戏 。
三消游戏直都是一个较为稳定、不温不火的垂直类游戏 , 收益也比较有保障、且研运难度不高 。
对于字节来说 , 这样的布局可以让其有更多的弹性空间 。
当然 , 在手游发展初期 , 由于设备、带宽的问题 , 三消游戏一度是大主流 。
【公司|游戏靠抖音,此处要休闲!字节游戏出海攻略靠什么?】在一些海外市场、尤其是手机配置、带宽不足的地区 , 就是头牌 。