女性向和国风 , 都还有很大的进化空间 。 |
刚开年 , 做了十一年女性向的友谊时光就拿出了新作《凌云诺》 。
你可能不熟悉友谊时光 , 但肯定没少在榜单上看到他们家的《浮生为卿歌》 。 这款游戏自2019年12月31日上线 , 最高跻身App Store畅销榜第5位 , 此后它就稳坐在榜单Top30持续2年 。 它算最为低调的女性向头部产品 。
【国风|看过这款游戏,我觉得今年第一个女性向爆款要来了】时隔两年 , 他们又将在本月20日拿出新作《凌云诺》 。
这款产品继承卡牌养成的成熟玩法的同时 , 它的内容包装又有明显的突破 。 在与项目组成员聊了聊之后 , 葡萄君发觉 , 友谊时光对这个赛道似乎有了新的解读方式 。
01
不同于常规女性向游戏的「新」
《凌云诺》的「新」 , 单从它的国风美术风格就能看出一二 。
传统国风游戏 , 其实已经有了一套主流审美体系 。 它们大多用色淡雅 , 衣着考究 。 这套审美早期脱胎自仙侠 , 强调水墨质感 , 往后糅合了日系画法等外部技艺 , 逐步诞生出国风二次元等美术体系 。
其实也是一种向年轻人主流审美的靠齐 。 画面内 , 抢眼细节愈发多起来 , 人物勾线更注重结构美 。
如果翻一翻友谊时光此前的作品 , 不难发现他们的美术风格走的就不是这条路子 。 从最早的《熹妃传》 , 到后来的《浮生为卿歌》 , 他们更强调中国风 , 衣服得要中式的雍容华贵 , 人物讲究古礼的仪态端庄 。 这其实就与主流国风美术走向了两个分支 。
《凌云诺》则在这个分支上又尝试了一种新的风格 。
单看它的用墨技法 , 就在国风游戏里不大多见 。 《凌云诺》的人物用色淡雅 , 细看则会发现里面的块面表达 , 弱化了西方强调的光影体积概念 , 偏好用墨的浓淡与晕染 。
这种用墨技法 , 近似于中国水墨画的没骨画法 。 不同于更偏好用线条作画的方式 , 没骨画法不依赖勾线 。 它单靠笔下水墨的叠色点染 , 就能交代清楚人、景、物 , 带了些国画抒情的意味在里面 。
山东省美术家协会会员张莉莉 , 没骨画作品
《凌云诺》的勾线也有类似的感觉 。 游戏用墨参考了没骨技法之后 , 又让勾线走了极简主义 。
比如他们衣服的勾线大多只作三两笔 , 配合用墨 , 若隐若无地就呈现出细节繁复的华丽风——犹如傅抱石所画的美人衣裳 , 线条更追求写意 。
「新山水画」代表画家傅抱石 , 所画人
话说回来 , 这是在精致与极简间寻了平衡 。 传统国风游戏美术大多是寻求某种质感 , 用西方绘画技艺 , 画出中式元素 。
《凌云诺》则相反 , 它是用国画写意的用墨勾线 , 转去画现代审美的内容 。 其中韵味 , 也因此不同 。
其实 , 友谊时光一直都在迭代自己的内容包装能力 。 从早期《熹妃传》2D古风 , 到《浮生为卿歌》用3D建模将这一垂类美术推到新的高度 , 如今《凌云诺》又转回到2D美术中摸索新的美术风格 。 我想里面其实藏了他们对女性向赛道的一些考量 。
从左到右 , 《熹妃传》《浮生为卿歌》《凌云诺》
其一是内容包装还有不少可摸索的空间 。 无论女性向游戏 , 还是国风美术 , 其实都是近期兴起的内容 。
尽管相关头部项目都在下大力气抬高自己的包装能力 , 但相比其他赛道 , 参与的厂商和产品还是太少 , 也使得女性向游戏可挖的空间还很大 。
友谊时光用《浮生为卿歌》抬高自己的技术力上限后 , 《凌云诺》就是那款横向拓展差异化风格的产品 。
其二是产品承载内容的能力 。 《凌云诺》的美术风格固然做出了自己的差异 , 但它脱胎自国画技艺的表现方式 , 使其美术有了极简写意的风格 。
在追求繁复内容与精致细节的现在 , 这种国画技艺的留白风格 , 其实挪出了游戏与玩家对话的区间 , 让《凌云诺》有更好的内容承载空间 。
其三是审美趋势的变化 。 项目组告诉我 , 游戏一开始就定了「新派国风」的方向 , 不过前后摸索了3个月的时间 。
因为现在市场愈发强调国风元素的内容 , 如果此时随大流走二次元国风融合 , 处理不好 , 则陷入同质化 , 而且二次元本身也可能成为国风的掣肘 。
所以他们最终敲定了国画技艺的创作方式 , 既有区隔 , 有拓展空间 , 又符合市场的现代审美 。
不难看出 , 友谊时光正不断迭代其内容包装能力 , 有纵向 , 也有横向 , 而且他一直紧盯着市场的变化趋势 。
02
寻求情感共鸣的内容
不过《凌云诺》突破的远不止美术 , 它还在尝试打破女性向游戏的一些刻板印象 。
传统女性向游戏几乎形成了某种定式 。 我们此前聊《与君盟》时提到 , 大家说到女性向游戏就难免想到恋爱养成类游戏 , 或者是某种特定的美术风格 。
这是一种垂类打法 , 它们是基于女性玩家区别于男玩家的情感诉求 , 所制定的玩法方向 。 不过 , 女性向游戏如果过度依赖这个方向 , 又难免陷入定式 。
但如果你翻一翻《凌云诺》评论区 , 不难看见一些玩家打趣地说:别的游戏都在找哪条恋爱线最戳自己 , 在这儿我只想搞事业 。
其实之前 , 友谊时光的做法就与主流女性向游戏的做法不大一样 。 他们打的不是女性玩家某种特定的情感需求 , 而是立项之时女性用户讨论最多的内容 。
一个最为明显的特征 , 就是友谊时光的游戏里常出现「男女主双线」 。 因为游戏核心是女性玩家关注的某种概念 , 所以采用男女线 , 其实是用不同的故事线、不同的视角 , 来讲述这一概念 。
到了《凌云诺》 , 男女主双线又有了一些变化:故事设定里 , 女子可以读书入仕 , 进朝为官 , 女主走的便是此路;而男主选择的是学医救人 , 悬壶济世 。
不难看出 , 《凌云诺》的故事在打破传统作品里常见的男官女医设定 , 继续磨平性别差异 , 使其更符合现代女性所考虑的内容 。
不过 , 这也并不意味着《凌云诺》只是在一昧地搞现代概念 , 而不考虑女性玩家的垂类情感诉求 。 在游戏的内容创作过程中 , 《凌云诺》在创作一种细腻精致的内容体验 。
它可以是人物角色的细腻 。 项目组剧情制作人啾啾提到 , 他们尤其关注配角的故事发展 。 因为女性玩家会很看重与之交互的角色 , 而一个与主角同样拥有个人成长线的角色 , 更容易引起女性玩家的共鸣 。
比如在女主线中青梅竹马的楚棠姐 , 一方面扮演了初期玩法引导的角色 , 另一方面 , 她也会在故事中流露出自己的爱恨情仇 , 有着自己的选择矛盾 。
同样细腻的点 , 还有人物之间的关系 。 《凌云诺》的角色也不只是埋头搞事业 , 他们之间会因为同窗、入仕等原因产生交集 。
除了常规的一些对白交锋外 , 游戏还会设置这样的一些小细节:一向端庄典雅的女性角色 , 会在家宴上向女主垂眼低声道「成亲......当两情相悦才是」;看似只有家国情怀的同僚 , 却会在不经意间察觉到女主情绪低落 , 事后撑伞安慰 。
此时再回过头去看《凌云诺》的美术、内容做法 , 就不难理解友谊时光做女性向的特殊之处 。
相比主流 , 他们在寻求的不是填补某种需求 , 而是在找情感共鸣 , 由内及外 。 美术挑选国画技艺 , 故事讲述性别平权 , 人物关系追求细腻......这些内容层的设计皆是出自于这里 。
03
女性向存在更多的可能性
2020年底 , 我们曾借着友谊时光十周年庆 , 复盘过他们的创业历程 。
友谊时光在女性向赛道做了超十年 。 一方面 , 他们在有用户理解的积累下 , 投入也不小 。 根据名城苏州网的报道 , 《浮生为卿歌》的研发时间超过两年 , 成本超过3000万 。 最终 , 游戏上线后 , 几乎成了唯一一款能稳居畅销榜前列的女性向游戏 。
另一方面 , 他们还在尝试各类游戏内容 , 拓宽自己可触达的游戏类型 。 抛开熟稔的女性古风题材 , 他们已发的产品里有二次元模拟经营、仙侠题材等多种类型的产品 。 待发产品里 , 还有《杜拉拉升职记》这样的职场题材 。
这些尝试 , 除了增加自身可驾驭的内容范围外 , 其实也是逐层细分自身用户 , 拆解不同圈层需求的过程 。
而《凌云诺》的出现 , 则代表了友谊时光把内容做深的能力 。
从市场角度来看 , 这代表了其拿捏市场趋势的能力 , 有着捕捉用户话题核心的敏锐度 。
从产品角度来看 , 他们的内容包装正逐步具备灵活承载不同内容的能力 。 这代表友谊时光对女性向的解读正深入到了核心的情感层 , 逐步脱离了传统女性向范围的限制 。
更值得注意的是 , 友谊时光的打法 , 相比其他垂类厂商 , 覆盖到更泛的女性用户范围 。
而以《凌云诺》为代表具有一定突破性的产品 , 融入现实江南文化相仿的古风文化 , 正逐步培养出新一批玩家的审美 , 并划分出独属于友谊时光的女性向用户圈层 。
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