早在2021年年度的一次季前赛版本更新中 , 设计师就更新了两条小龙以及战略悬赏点这两个全新的游戏机制 , 然而数个版本过去了 , 虽然大家一开始还感到蛮新鲜的 , 但最近越来越感觉目前这两个全新的机制不合理了 , 尤其是新赛季加入的战略悬赏点 。
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在今天刚刚结束的LPL春季赛LNG对RA的决胜局比赛中 , RA的打野乐言从前期就一直保持着完美的节奏 , 并且RA自身在前期也是0失误 , 一度将经济拉开到5K的差距 , 然而就在这个过程中 , 大量的战略悬赏点出现在地图上 , 包括峡谷先锋 , 后来的三座外塔等等 , 而LNG就是利用这个机制 , 一点点的获取悬赏点 , 并在中后期成功将经济缩短到只有1-2K左右 , 加上之后几波团战的胜利 , LNG也是成功翻盘 , 虽然比赛确实很精彩 , 但我们不得不吐槽一下这个全新的悬赏点机制 。
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【调整|LNG决胜局翻盘RA,抛开比赛,我们更想聊聊战略悬赏点的合理性?】设计师在S12赛季创造战略悬赏点的出发点是好的 , 希望给予劣势方更多追赶经济的空间 , 但他们忽略了一个很重要的问题 , 那就是太追求追赶机制 , 而忽视了对于优势方的公平性 。 为什么说不公平?以这场比赛为例 , RA在前期成功取得经济领先之后 , 按照一般的逻辑 , 我们是需要不断的滚雪球扩大这种经济优势 , 然后通过装备上的差距 , 打团并赢下比赛 , 但是在滚雪球的过程中 , 因为有悬赏点的存在 , 优势的队伍反而很被动了 , 是的 , 你没听错 , 优势方反而很被动 , 原因就是自己继要想办法扩大经济优势 , 又需要分担相当多的精力去防守对面拿悬赏点 , LNG通过转线或许悬赏点 , 在中期一直死咬着经济 , RA一点办法也没有 , 既要进攻 , 又要防守对面偷悬赏点 , 结果一来二去 , 经济最后反超了 。
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悬赏点这个机制倒也不是说一棍子非要打死 , 但设计师没有考虑到的一个问题就是不能让其一直持续在地图上 , 最起码给一个时限吧?比如多少分钟内不获取的话就消失 , 或者另外刷新到其他点 , 而且在目前的设计中 , 往往悬赏点一下子就出来好几个 , 这给劣势方的好处也太大了 , 几个悬赏劣势方任选其一即可 , 但优势方是通过前期节奏和滚雪球获取的优势 , 结果就这样被悬赏点给淡化了 , 合理吗?
所以悬赏点这个机制未来必须要进行调整:
1、调整持续时间 , 不能一味存在
2、悬赏点不能太多 , 1-2个就好 , 这样围绕悬赏点展开的运营博弈也会更精彩
3、为了弥补调整 , 可以适当提高悬赏点的赏金
4、悬赏点的获取需要给一个上限设置 , 不能为了劣势方的经济追赶 , 一味去帮 , 否则以后大家前期都和平发育 , 经济一直维持平衡 , 那岂不是又回到几年前?
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我个人还是那个观点 , 玩法设计一般都是经过很多人讨论得出来的 , 但游戏机制的改动必须慎之又慎 , 有太多太多的游戏就是因为玩法机制上的一意孤行 , 最终走向凉凉的 , 设计不合理 , 玩家提出反馈了 , 设计师需要给予重视和回应 , 就像最近设计师透露 , 如果炼金龙魂不好的话 , 他们可以调整甚至重做 , 这个态度首先是很不错的 , 而关于悬赏点 , 个人觉得调整大于重做吧 。
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