波克城市制作人薛啸宇:拓荒路上,持续快乐地做有趣的游戏
从一个成为游戏设计师的念头到拥有百万玩家群体的制作人 , 他拥有令多数人羡慕的游戏童年 , 也经历过创业的辛酸坎坷 , 却依然把“做一辈子的游戏”挂在嘴边 。
在闪电增长下的波克城市 , 他与他的团队执着于创作有趣游戏的初心 , 要成为那个一往无前的拓荒者 。
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即使不赚钱 , 也还是要坚持创作初心
受家庭游戏氛围的熏陶 , 薛啸宇从小就是个“好奇宝宝” , 《逆转裁判》成为他游戏创作道路上的敲门砖 , 让他早早地坚定了自己要成为一名游戏设计师的理想 , 创造有趣的事物也逐渐成为他生活中的习惯 。
他大学只选了计算机系 , 毕业后也如愿成为一名游戏策划 。 在旁人眼中 , 薛啸宇近乎拥有完美的履历 , 三五年成为游戏制作人不在话下 。 但那时的他就如漫画中的热血少年一样 , 激情、想法爆棚 , 就想要干一番大事业 , 因此他做了一个“不明智”的决定——创业 。
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NewbilityGames成立
和大多创业者一样 , 7、8人的小团队同样领略到了现实的残酷——他们苦心研发了大半年的像素风游戏 , 扣除前期人力与支出后 , 甚至没有回本 。
为了继续游戏梦想 , 他们开始接触各方投资者 , 也由此与波克城市产生了交集 。
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《星球崛起》上线吸引了大量发行商与投资人
即便亏钱也不愿向不喜欢的项目类型妥协 , 但薛啸宇和他的团队当时似乎并没有料到 , 波克城市和他们接触的其他投资方不太一样 。
“我记得我们非常无脑地跟彬哥(现波克城市CEO)说 , 我们的游戏大概率是不赚钱的 , 但彬哥却直言道:‘你们坚持初心就好 , 千万别因为赚钱就去做换皮游戏 。 ’我们当时确实被这句话戳中了……”
正是因为这份直率与相近的理念 , 让他们在众多投资者中选择了波克城市 。
开放包容、不设边界 , 人才才是发展源动力
正如薛啸宇选择波克城市是因为主管人靠谱 , 波克城市同样给予了团队最大的创作自由 , 也成就了现在的套鹿工作室 。
“很多事在没有发生之前 , 我们是意识不到的 。 在波克做游戏 , 我们不用向上报批 , 高层也不会主动干预 , 更多是来关心我们有没有遇到什么困难 。 ”
宛如默契一般 , 双方看重的都是人本身 , 人靠谱比赚多少钱都重要 , “现在回想起来 , 如果当时选择了其他大公司 , 我们应该不会像现在这样 , 可以一直做自己想做的游戏 。 ”
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套鹿工作室在迪士尼的团建
波克城市对于人才的重视不仅体现在对团队的包容 , 同样体现在不设KPI的项目管理理念 , 并给予个人极大的发展机会与发挥空间 。
“其实没有KPI确实会造成管理上的一些问题 , 但反过来讲 , 我们不会无脑地用指标去限制每个人的行为和思考 , 开放自驱的环境才能保护创新的氛围 。 ”
薛啸宇坦言这是一把双刃剑 , 但目前显然价值更大 。 “这里没有那些条条框框的约束 , 只要你有想法 , 愿意尝试突破 , 都可以挑起大梁推动整个项目 。 公司鼓励大家多试错 , 多积累经验 。 你或许无法相信 , 波克城市现在的海外市场负责人 , 最初只是公司的仓库管理员 。 ”
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波克城市GameJam脑暴现场
此外 , 波克城市领导层的事必躬亲 , 同样表达着对人才的尊重和重视 。 “CEO会很认真地参加新人的转正答辩 。 ”事实上与其说是新人转正答辩 , 高层更倾向于将其看作公司与新人、新事物的连结 , 以谦卑的姿态聆听新人的总结和经验 , 也让他们可以从中学习到很多 。
“之前我们招的技术实习生 , 在正式实习前还会经过统一的系统培训 , 培训的流程与课纲都是我们的CTO亲自把关撰写的 。 ”薛啸宇分享道 , 去年 , 名为“超新星计划”的实习生培训项目让有志向游戏行业发展的在校生在真实的职场环境中带薪培训 , 并且CTO全程指导 , 为实习生答疑解惑 。
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CTO为超新星实习生介绍项目计划
闪电增长下 , 我们需要0到1的拓荒精神
近两年 , 波克城市迎来了它的“闪电式增长”——全球累计注册用户超过5亿 , 日活跃用户4000万+ , 员工总数从20年年初的400人增长到目前的1000人 。
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2020年11月波克城市乔迁仪式
对于拥有1000多名员工的大企业而言 , 高效运转并不是一件容易办到的事 。 波克城市拆掉了一切冗杂的壁垒 , 鼓励扁平化的沟通模式 。
“这里没有政治 , 大家就专心做自己热爱的事情 , 从CEO到新入职的小伙伴 , 大家的沟通模式都是扁平透明的 。 ”这是波克城市对员工的信任 , 成年人间的相处 , 不需要那些繁文缛节 , 大家都会对自己的工作和时间负责 。
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波克城市高管面对面集体合影
爆发式的增长给企业带来探索游戏工业化的挑战 , 也为这个阶段加入的人提供了创造与拓荒的可能 。
高效的项目管理机制无疑可以更大程度解放生产力 , 让项目组更有信心去挑战更大规模的项目开发 , 而不会浪费太多随团队扩张带来的沟通成本 。 波克城市正在尝试突破项目体量上的壁垒 。
“我们会不断进步 , 找到自己各个环节上的短板 , 并驱动我们在各个环节招募最顶尖的人才 。 同时你也更多机会走出去 , 与更多牛人交流合作 。 ”
目前 , 波克城市已与新华网、敦煌研究院、鲁迅美术学院等各界顶尖团队达成合作 , 让游戏赋能各行各业 , 带来更多正面的社会价值 。
【波克城市制作人薛啸宇:拓荒路上,持续快乐地做有趣的游戏】“在迅猛发展了那么多年后 , 波克有它自成一派的方法 , 但也面临着诸多挑战 , 这需要更多有拓荒精神的人加入 , 一同探索适合波克的发展道路 。 如果你只想当一个螺丝钉 , 恐怕这里很难提供安逸养老的机会 , 但如果你想挑战一些0到1的新领域 , 那波克无疑可以帮你提供实现梦想的土壤 。 ”
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