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本文转自:1905电影网
1905电影网专稿“我是带着‘问题’去看《误杀2》的 , 想找找看哪些镜头是用视效拍摄制作的 , 但我发现我好像并没有看出来 。 ”
听到中国电影报道主持人罗曼这样说 , 负责《误杀2》视效制作的天工异彩视效指导徐尧直言自己很开心:“这证明我们做得很不错 , 因为(实际上)这个项目里 , 我们一共做了680多个视效镜头 。 ”
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《误杀2》中的这种特效制作模式被影迷们称为“隐形视效” 。 不过在行业当中 , 这并非一个专业概念 。 “它的概念中包括了视效的很多类型 , 比如窗外或者车外的环境合成 , 或者是后期对实拍道具、车辆的优化工作 。 ”徐尧介绍 , “之所以说它隐形 , 是因为我们做这些视效的目的 , 就是为了不让大家看出来(它是特效) 。 ”
在视效场面已然成为电影宣传营销重点的情况下 , 投入一笔不小的制作成本 , 只为让人“看不出”特效 , 这样的操作在非专业人士看来很容易摸不着头脑 。 但在《误杀2》的创作过程中 , 这种“隐形”的力量 , 却帮助电影建筑起了超越镜头语言的全新“世界观” 。
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延续前作的风格 , 《误杀2》的剧情设定依然发生在东南亚某国 , 但受限于疫情等客观原因 , 最终的拍摄全部放在国内完成 。 如此大阵仗的空间转换如何实现?徐尧率领的视效团队就成了导演戴墨的“时空穿梭机” 。
“比如说《误杀2》里有一个很重要的场景 , 就是‘新塘医院’的外景 。 ”徐尧透露 , 这个场景是一个典型的“隐形视效” 。
电影中 , 这个医院的内外承载了几乎绝大多数的戏份 。 剧组选中的实际拍摄场地是位于广东珠海市一个已经废弃的楼房 , “因为已经不再使用 , 它的外立面无法拓展 , 很多窗户的结构也都没有了 , 但是最终观众在成片里看到的是一个完整的楼房 。 ”
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不仅是一个完整的楼房 。 被《误杀2》中人群团团包围的医院 , 记录了林日朗与阿玲一家喜怒哀乐的医院走廊、病房 , 以及两场激烈的追车戏 , 这些棚内和窗外的大、小环境 , 都是前期经过美术等部门大量的技术性工作后 , 由视效团队通过技术实现再次合成 。
徐尧用原版素材与《误杀2》成片中的几个场景和画面进行了举例 。 在片尾林日朗与当地警方对峙的戏份中 , 视效为“新唐医院”及周围营造出了雨夜冷峻、潮湿、嘈杂的氛围 。 通过技术手段 , 画面的道具场灯、无法移走的设备车辆顺利被优化隐藏 , 一架直升机从镜头前划过 , 增加了冲突和紧张感 , 略显稀疏的围观人群也通过特效进行了增补和填充 , 让整个画面变得更加饱满 。
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除了上述细节之外 , 视效团队前期还对东南亚国家的街道场景进行了大量考察 , 模拟出更加贴近当地风格的错落楼群、高饱和度广告牌以及外文元素的霓虹灯 。 让《误杀2》的故事从珠海顺利实现“出海” 。
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另外一处特别的“隐形特效”制作出现在市长儿子那一场“车祸”当中 。 为了满足导演“弱化环境”的特殊需求 , 后期团队在车辆实拍之外 , 也制作了纯三维动画的画面来突出重点细节 。
比如银幕上的车灯碎裂特写 , 展示出的破裂粒子大概有5000多块 。 尽管最终呈现出的过程只有短短几秒 , 但幕后的巨大素材量 , 却需要视效团队花费大量精力和时间进行解析演算 。
【“看不见”的制作费,《误杀2》都花在哪里了?】而整部《误杀2》中最“举重若轻”的一处视效则当属片尾一家三口温馨的“萤火虫”之旅 。 为了这个长镜头 , 整个视效团队动用了动画、灯光、环境、合成等多个部门合力制作 。
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首先是动画 。 在整个画面中 , 动画组需要通过三个环节计算并搭建人、树林、萤火虫所处的空间位置 , 补足所需画面 , 并且保证衔接顺畅 。 其中 , 仅是树林中的松树 , 制作团队就制作了几十个树种 , 防止三维动画中出现过多的“复制粘贴” 。
远景中乍一看不过“小亮点”大小的萤火虫 , 同样需要被细致还原每一处细节 , 比如萤火虫的翅膀有两层 , 外面一层是硬的质感 , 里面一层则是透明的 。 飞行的动作中 , 它会扇动内侧透明的翅膀 , 外壳则保持支撑的状态 。 如果在大银幕上悉心观察 , 你会注意到《误杀2》中每一只由视效制作的仿真小虫 , 都保持了这样的动态 。
动画组负责人透露 , 团队在三维建模的初始阶段 , 就通过细致观察实物 , 加入了所有可能需要的细节:“包括它腿的状态 , 嘴是怎么动 , 须子的摇摆 , 脚如何保持悬浮 , 甚至还有三个脚趾 。 ”
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三维动画打造细节 , 提升质感的工作便交由灯光渲染部门来完成 。 从“光秃秃”的灰色小虫 , 到场景中跟随环境变化的流畅亮点 , 背后是灯光部门从点光、面光到整体场灯的复杂调度 。
与灯光团队一起实现“去伪存真”流程的是环境组的创作者——渲染团队通过在PS中一层层拼接、叠加三维或二维的素材 , 最终完成了从人物与萤火虫的特写 , 到森林中一家三口全景画面自然的环境延伸效果 。
从三维建模到镜头合成 , 几秒钟的画面 , 需要各个部门花费几天甚至十几天来完成所有调整、修改、细化和完善 。 正如徐尧所说 , “隐形特效”的最大难点和意义就在于还原真实 。
特别是在《误杀2》这类现实主义题材的影片中 , 几乎所有需要制作的部分都是日常生活中最经常接触、最熟悉的场面或物品 , 成功与否的标准就在于“观众看不看得出来” 。
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如今随着技术的发展 , CG视效等设备、软件都在不断的更新升级 , 这的确给视效技术工作者提供了更大的发挥“舞台” 。 但在徐尧看来 , 技术的迭代降低了人力的消耗与成本 , 但它依然还是服务于艺术家:
“一个视效镜头的好坏 , 还是取决于我们各个环节的艺术家的技术水平 。 技术再进步 , 它在我看来它也是一个工具 , 而最关键的是使用工具的人 。 ”
稿源:(人民资讯)
【】网址:/a/2022/0122/01221235B32022.html
标题:“看不见”的制作费,《误杀2》都花在哪里了?