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对于个人来说 , 《宝可梦 金/银》可能是印象最深的宝可梦系列作品 。 最近开始研究《宝可梦》第二世代的对战环境 。 也很有趣 。
《宝可梦》第二世代的时候 , 还没有特性 , 攻击还部分接触和非接触式 , 也没有复杂的场地变化、Z招式、MEGA进化、极巨化这些妖魔鬼怪 , 能带的道具也比较少 , 奇袭性低 , 和目前第八世代相比 , 算是相当纯粹的对战环境了 。
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而对于纯粹的《金/银》世代的爱好者来说 , 当然 , 看到游戏被复刻是很高兴 , 但复刻也不再是原汁原味 , 总会去讨好一下次世代的玩家 。 因此最喜欢的作品 , 应该还是原汁原味的GB《宝可梦金/银》 , 好在官方很懂复古玩家的心思 , 在3DS上推出了《VC宝可梦金/银》 , 简单说就是一个官方的《金/银》的模拟器 , 基本是原汁原味把GB的玩法移植去了3DS上 , 而官方还有诚意的完成了3DS的《VC金/银》之间的联机功能 , 也就说 , 大家可以在3DS上实现原汁原味《宝可梦金/银》第二世代的对战 。
而这个系统激起了虽然活在第二世代 , 但却没有享受过对战乐趣的第二世代迷的兴趣 。 因为那个时候不是哪个小伙伴都有GBC的 , 对战也就是“图一乐”的水平 , 而如今宝可梦对战知识完备之后 , 就想实现第二世代的本格对战 。
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日本人的第二世代有着一套独特的对战规则 , 这个规则好像是当年2000年的任天堂的官方比赛的规则 , 3V3对战 , 3只宝可梦加一起不能超过155级 , 队伍里最高可以55级 , 因此队伍里3只里必定有一只是ACE 。
而如今 , 很多爱好者还会举办日本当地的线下第二世代聚会 , 并且举行第二世代宝可梦《VC金银》的对战大会 。 这就是日本人的特权 , 国内我想是没有第二世代的线下比赛的吧?
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观察了大量第二世代的对战 , 基本知道当时的对战环境 , 哪些宝可梦是最强的宝可梦 , 为什么强 , 强在哪里了 。 包括2000年时代官方举行的任天堂杯的比赛……卡比兽贯穿了几乎所有大会 , 应该公认第二世代最强的宝可梦 。
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卡比兽拥有当时数一数二的超高HP , 应该是HP仅次于幸福蛋、吉利蛋的宝可梦 , 加上第二世代特殊耐久被区分开 , 卡比兽110的超高特殊耐久 , 想要靠属性有利 , 除了高威力的本系格斗技能 , 基本没法一击击溃 , 加上卡比兽可以学习睡觉、梦话边恢复体力 , 边进行战斗 , 并且本身攻击力很高 , 技能学习面也非常广泛 , 卡比兽可谓是第二世代使用率最高的最强宝可梦 。
有意思的是 , 其他第二世代很强的宝可梦 , 基本也就是围绕卡比兽来转的 , 不是“可以辅助卡比兽”的宝可梦 , 就是“和卡比兽互补”的宝可梦 。 要么就是“可以打击卡比兽”的宝可梦 。 而我自己总结出来的 , 第二世代宝可梦对战环境中 , 想要成为强力宝可梦 , 必须具备几个条件:
1、要么高速高火力 , 要么有不错的耐性
2、可以撒棱、吹吼
3、会自爆
4、会催眠
卡比兽同时具备3个特征 , 虽然低速 , 但高火力 , 超耐久、会吼 , 会自爆 , 可谓是第二世代最强的宝可梦 。
第二世代还有几个超强的备选:
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铁甲贝是比较极端的种族值配置 , HP很少 , 但物理耐久很高 , 速度适中 , 作为物理盾牌是他在第二世代活跃的定位 。 会自爆 , 会立光墙 , 会撒棱 , 是非常好的起点宝可梦 。
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梦妖 , 属于“卡比兽对策” , 梦妖对卡比兽的自爆完全免疫 , 因此卡比兽没法对梦妖进行自爆 , 队伍里放梦妖也是对卡比兽自爆的一大限制……然后虽然打不动卡比兽 , 可以灭亡歌+黑色的眼神来强行搞死卡比兽 , 可谓是强力的卡比兽对策 。 类似配置的耿鬼也可以打这个战术 , 但是耿鬼当时没有浮游特性 , 容易被卡比兽高火力的地震打暴毙……
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虽然弱点非常多 , 但当时强力的虫系技能没这么多 , 并且耐久一般是可以扛住非本系的克制技能1-2击 , 会命中率比较高的催眠、可以寄生种子消耗 , 速度比卡比兽快……外加会自爆 , 残血的时候也可以给卡比兽致命一击……
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二十代的600准神 。 样子很骚气 , 但当时班吉拉带的绝招其实很憋屈……主力武器就是地震、岩崩 , 也有睡觉梦话活用不错的耐久施展长时间战术的 , 可以学习到爆裂拳 , 可以给卡比兽重创 , 但命中率只有50% , 也是有耐久的宝可梦的特权……
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雷电鸟 , 可谓是对战常青树 。 第八世代依然活跃在第一线 。 飞+电 , 免疫了电系的弱点……虽然当时没有鸟栖回血 , 但耐久还是不错 , 电磁波干扰、替身扛干扰 , 十万伏特输出 , 最后一招就是时代的眼泪 , 觉醒力量(冰)打十万伏特的盲点地面系……
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妙蛙花 , 也是历代对战常青树 。 速度80 , 不算很快但会高命中率的催眠 , 催眠+替身 , 是历代都可以玩的基本消耗战术 , 之后寄生种子再补一个地震之类的技能 , 还能光合作用回血 , 综合来说是起点非常强力的消耗型宝可梦 。
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2000年官方《宝可梦金银竞技场》的大赛冠军使用的最后惊天翻盘的宝可梦 , 也因为他的使用热度倍增 。 其实当时赫拉克罗斯没有近身拳这种主力输出技能 , 只能用用替身+忍耐来控制血量 , 然后起死回生来输出 , 可谓非常蛋疼 。 平时输出就靠觉醒力量(格)来打输出 , 因为百万大角的虫系打击面还是尴尬 。 这种宝可梦明显属于“卡比兽对策” 。
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宝石海星 。 当时的高速、高火力、干扰、回血全能的宝可梦 。 作为起点 , 立光墙 , 然后干扰对手 , 而且超能力的精神干扰可以重创克制卡比兽的格斗系宝可梦 , 让真正的王牌卡比兽安全登场 。
【卡比|《宝可梦金银》的战斗的环境,就是围绕卡比兽这一只宝可梦在转】
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大钢蛇 , 第二世代的物理盾牌 。 本身免疫电系、毒系 , 自己可以用毒毒 , 吼叫 , 配合撒棱来不断消耗对手 , 本身的地震也有一定火力 , 会大爆炸……基本可以完克卡比兽……
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乳牛坦克 。 速度高达100 。 除了特攻不高外 , 每一项能力都不错 , 只有格斗系弱点 , 加上自己会回血 , 综合耐久不错 。 靠着不错的耐久 , 使出滚动 , 不断提升技能威力 , 击溃对手 。 找到机会再回血 。
所以第二世代比较纯粹的战斗 , 其实就很看预判和经验了 。 虽然没有极巨化这种打着比较好看 , 一口气突破局面的情况 , 大都是消耗战 , 但第二世代的比赛 , 其实和第八世代本质没什么区别 , 就是宝可梦的预判和经验 , 还有一些运气成分 。 当然 , 花哨的战术也是有的……之前看到过皮可西一发“礼物”炸死了满血的水君……奇妙的玩法哪个时代都是有的 。
第二世代宝可梦战斗 , 对现在绝大多数人来说都太硬核了 , 但正因为很硬核 , 所以才很有意思 。
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