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《Racket:NX》通过了IRF的投票 , 正式成为一项被国际单体联认可的体育运动 。
文 / 孟桥
近日 , 国际壁球联合会(International Racquetball Federation , 后简称IRF)官宣 , VR游戏开发商One Hamsa旗下VR壁球游戏《Racket:NX》已经通过IRF投票认可 , 成为一项被官方认可的「全球体育项目」 。
据ECO电竞派了解 , 《Racket:NX》也是全球首款被认可为「全球体育项目」的电子游戏 , 将于今年4月1日正式生效 。
2021年 , One Hamsa就宣布 , 正在致力于将旗下VR壁球游戏推广成奥运会级别的体育项目 。 此后 , 这家公司陆续与IRF以及Metaverse体育协会等组织展开合作 , 终于在今年让《Racket:NX》通过了IRF的投票 , 正式成为一项体育运动 。
【公司|史无前例!这款电子游戏被正式认证为「体育项目」了】
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One Hamsa是一家2015年成立的以色列公司 , CEO阿萨夫·罗南(Assaf Ronen)此前在亚马逊曾以副总裁的身份负责亚马逊Alexia的语音和用户界面购物业务 , 并担任过UBER公司产品主管一职 。
公司业务包括VR、AR、以及游戏开发 。 从OneHamsa官网上的情况来看 , 《Racket:NX》是目前这家公司唯一一款游戏产品 。 《Racket:NX》最初只是OneHamsa工作室和专业录音工具开发商Waves合作的一款展示软件 , 主要作用是展示Wave的立体声技术 。 随后 , One Hamsa看到了这款软件的娱乐潜力 , 随即将其开发成一款独立游戏 。
这款游戏的卖点除了壁球运动之外 , 还能用VR技术为玩家提供不一样的运动场景 。 让玩家可以在大沙漠 , 甚至太空中进行壁球运动 。 《Racket:NX》早在2018年就已经上线了Quest以及Steam 的VR平台 , 售价为19.99美元(国区售价68元人民币) , 并在Steam平台收获了96%的好评 。
从某种程度上来说 , IRF与VR开发商之间的这次合作是一次「双向奔赴」 , 在将游戏项目认可为体育运动的同时 , 也拉近了壁球运动与游戏行业的距离 。 根据国外科技媒体VRfitnessinsider的报道 , 在给《Racket:NX》赋予「体育之名」后 , IRF也被邀请入驻今年7月27日在伯明翰举行的英联邦运动会电子游戏展区 。 而在去年东京奥运会周期中 , IRF也曾是虚拟奥林匹克系列赛的候选人之一 。
那么 , 《Racket:NX》被认可为全球性体育运动项目之后 , 是否就意味着「电竞入奥」也将松口?
从本质上来看 , 《Racket:NX》并不是传统电竞游戏 。 事实上从玩法上来看 , 相较于电子游戏 , 《Racket:NX》甚至还和传统体育运动更为接近 。 与其说它是一款体育类电竞游戏 , 倒不如说《Racket:NX》是一项「加持了游戏产业相关科技」的体育运动 。 也正是因为《Racket:NX》的这种特质 , 才使得IRF能够相对轻松地接受它 。
但无论如何 , 本次IRF对VR游戏的认可 , 仍然让电子竞技离奥运会更近了一步 。 目前 , 与《Racket:NX》拥有相同特质的体育类VR游戏还有许多 , 比如飞盘类的《Echo Arena》、健身类的《HoloBall》、以及攀岩类《The Climb》系列 。 在传统电竞被奥运认可之前 , 我们不妨先期待这些体育类VR游戏也都被冠以体育之名吧 。
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