攻略|触乐夜话:你初见打副本之前看攻略吗?

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攻略|触乐夜话:你初见打副本之前看攻略吗?
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图/小罗
【攻略|触乐夜话:你初见打副本之前看攻略吗?】没想到最近国服《最终幻想14》6.0版本《晓月之终途》上线 , 玩家圈子里又有了点小争吵 , 不是为别的 , 还是为了那个老生常谈的问题——打副本之前要不要看攻略 。 起因似乎是有玩家发现招募板上都是初见无攻略的招募 , 而随机排本的玩家都默认看过攻略 , 有的玩家认为 , 对于刚刚上线的新版本来说 , 这种现象多少有点本末倒置 。
开荒要去招募 , 部分原因来自版本初期治疗职业和防护职业的玩家比较少 , 不开招募排不到人 , 但是深究原因 , 也确实有看不看攻略导致的分化的因素 。 6.0的副本我倒是一篇攻略都没看过 , 不过就算我想看也没得看 , 因为我在国际服6.0刚上线玩的时候还没有攻略 , 大家都是摸着石头过河 。 等到国服上线的时候 , 这些机制我都见过一遍了 , 自然也就没了看攻略的必要 。 国服玩家的情况不太一样 , 国际服上线3个多月之后才玩上6.0 , 这个时候各种攻略都已经成熟了 , 即使你不感兴趣也很难避免在社区看到 。
说实话 , 6.0的副本机制说难也不难 , 但是说简单也不太合适 , 该死还是会死 。 来到6.0版本 , 各种副本Boss机制越来越花哨 , 即使是主线4人副本的Boss都开始出现让人有点应接不暇的技能了 。 不怕人笑话 , 我初见6.0的几个4人本多多少少都灭过一两次 , 更别提8人讨伐歼灭战了 。 83级的讨伐歼灭战 , 我和随机匹配到的玩家都是第一次见 , 而且当时大家对改版后的新技能循环还相当不熟悉 , 碰上新机制灭了好多次 , 几乎灭到散队 , 中间连续分摊的时候甚至用上了防护职业的LB技能——我们最终打完的时候 , 副本内倒计时只剩寥寥几分钟 , 队友在聊天框里吐槽“短时间内不想再碰这个本了” 。 但是大家顶着压力初见开荒过了本 , 还是很开心的 。 很少在副本内聊天频道里说话的我也禁不住喊了一句:“好耶!”
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虽然大家差点灭到散队 , 但是每一个人都很开心
所以 , 如果你问我 , 我当然是认为新版本初见副本不看攻略最好 , 见见新机制、新设计还是相当有趣的 , 虽然大家初见的时候可能会因为看不懂机制而死去活来 。 当然 , 如果你想提前看看攻略也没什么问题 , 不过也不适合要求没看过攻略的玩家要有同样的过本效率 。 副本机制这个东西 , 见过和没见过真的是天壤之别 , 所以琢磨出来破解机制方法的一瞬间真的很快乐 , 但没想出来之前真的可能会花上一段时间 , 甚至死个几次都是正常的 。
如果是版本中后期新豆芽做主线要打旧副本 , 那可能为了不过分拖慢别的随机排本 , 玩家还是可以看看攻略 , 但新版本上线 , 本来大家就是在同一个起跑线上开荒 , 正常情况下不应该存在什么“打得差麻烦别人”的问题 。 不过 , 其实现在已经有更好的解决方案了 , 就是“亲信战友”系统 , 陪着你打本的NPC可不会发牢骚 , 也不会嫌你打得太慢 , 完全可以跟着他们一起慢慢摸索机制 。 吉田制作人在之前的直播中还提到要给2.0到4.0的副本逐步都实装上亲信战友系统 , 这对于那些害怕在副本中给别人“拖后腿”的玩家来说真的是个福音 。
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将来所有旧版本副本都会实装亲信战友系统
《最终幻想14》是个MMORPG , 是个由许多玩家一起组成、一起攻略的游戏 , 所以会有各种不同习惯、不同水平的玩家 , 也自然会在攻略副本的能力上有不小的区别 , 很难保证每一次都能碰到和自己实力相当的队友 。 能打过零式和绝本的高难玩家当然很酷 , 但是也有不少打主线的普通副本之外已经没什么余力的玩家 , 对于机制的敏感性和理解力可能远不如那些高难玩家 。 如果在初见的时候给他们更多宽容和帮助 , 我相信大家都能收获快乐 。 以前总听说日服的日本玩家“打得菜”“打得慢” , 但是我自己去了日服之后 , 感受到的是那里打本很轻松 , 即使灭了 , 听到的也是“别在意”“再试一次吧” , 过本之后 , 即使是随机匹配的队友也会一起开心地庆祝 。 这种话语让我感到温暖 。