Top|上线首日空降韩国畅销榜Top 1,等了6年的《DNF手游》成功了吗?

另一种「怀旧服」 。
文/修理
今天(3月24日) , 官宣6年 , 测过十几次的《DNF手游》终于正式上线韩国了 。
截至目前 , 游戏已经登顶 App store 的免费与畅销榜 。
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游戏在 Google play 韩区也是热门榜第一 , 但畅销榜尚无踪影 。
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在韩国本土除了谷歌最大的安卓商店 one store 的排名里 , 也暂时没有看到DNF手游 。 考虑到数据更新的滞后性 , 目前还无法判断产品的真实成绩 。
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根据韩国数据研究公司 Mobile index 的报告显示 ,
韩国手游收入有近9成是来自安卓端 。
从葡萄君的个人体验来说 , 《DNF手游》基本上就是一款适配移动端的经典复刻产品 。 因为游戏进度回归60级的原始版本 , 一些内测玩家甚至将其视为怀旧服 。
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《DNF手游》有着PC端和移动端两个版本 。
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手游PC版的交互逻辑和DNF端游基本保持一致 , 在战斗方面完全还原了端游的操作手感 。 硬直、垫步、打断、跳空、前后摇等等动作性能都有 , 除了UI有些许变化外 , 甚至都感觉不到手游与端游两者的区别 。
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手游PC版
而在移动端 , 游戏针对性的做了不少适配和改良 。 比如说添加了一条辅助箭头 , 来帮助玩家判断是否与怪物平行 , 是否处在有效打击范围内 。 敌人在攻击之前 , 还会有一个蓄力蓝条 , 来显示判定时间 。
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绿色为有效 , 红色为无效
游戏支持一键连招 。 玩家只需要提前编入招式顺序 , 就可以通过简单按键完成复杂连招 。 另外 , 由于游戏中的技能数量过多 , 手机端新增了更多释放按钮 , 以及普攻滑屏选择技能的设计 。
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并提供了两种画面比例供玩家选择 。
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为了照顾玩家体验 , 一些后期技能也被前置到新手期 。
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像是大枪的原子弹 , 玩家10级完成转职即可习得 。
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转职关提供了连招教学
当然 , 游戏难度还是有的 , 像我这样的手残在新手期就被不知名杂兵砍出了复活币 。
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我想就我这个操作 , 只能靠大腿带了 。
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在游戏系统方面 , 《DNF手游》和端游没有太大差异 , 会有一些内容调整和新模式玩法 。 但由于疲劳值上限100 , 首日体验无法解锁后续内容 , 只能等日后再聊了 。 根据之前DNF游戏发布会曝光内容来看 , 新增玩法有使徒罗斯特团本、工会对抗、争夺战、超级大乱斗等 。
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除了新玩法 , 游戏在体验层面进行了优化和改良 。 比如说自动寻路 。
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比如说一键切换角色 。
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新手引导也进行了一定程度的调整 。 在进行职业选择前 , 先进行了一段与四大剑圣一起击败使徒希洛克的剧情 , 一来唤醒老玩家记忆 , 二来给用户战斗更华丽的初印象 。
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老实说 , DNF手游作为一个养成线极长 , 核心内容极为置后的产品 , 光靠首日体验可能连游戏1%的乐趣都触及不到 。 本文仅能为大家展示一下《DNF手游》公测版本的初步面貌 , 像社交、数值、经济、团本、PK等部分 , 很难深度体验 。
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部分付费内容展示(左右滑动查看)
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部分养成内容展示(左右滑动查看)
而从Nexon和Neople去年的财报来看 , 整个 DNF IP 宇宙的打造会是他们未来的重头戏 , 包括主机格斗游戏《DNF DUEL》 , 3D横版ARPG《Overkill》 , 以及野心项目《Project BBQ》 。
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《Project BBQ》
另外根据计划表里的国家地区显示 , 《DNF手游》国服的推进也会是未来重点 。
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而今日上线的《DNF手游》作为整个 DNF IP 宇宙的排头兵 , 它最终的市场表现决定了这个系列究竟能走多远 。
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