大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
在众多游戏类型中 , SLG可以说是久经不衰的代表 , 游戏融合了社交、策略、休闲、战争、养成 , 等多元素 , 可谓相当耐玩 , 而且玩家稳定 , 收入更稳定 , 像网易、阿里、莉莉丝等 , 旗下都有SLG手游常驻畅销榜 , 活得好不滋润 , 其他厂商都“馋”哭了 。
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SLG经过多年的发展 , 出现了不少精品 , 同时也出现了一些“弊端” , 整体而言就是玩法同质化严重 , 缺乏创意 , 特别是在核心的策略问题上 , 一直走不出其中的固有模式 , 整得玩家心也累 。
其实 , 小弟觉得要解决这个问题也不难 , 就是缺乏一个强而有力的“搅局者” , 只有出现黑马在后方追赶 , 其他人自然就会跑的飞快 。
现在 , 这匹黑马出现了!腾讯天美和微软联合推出的SLG手游《重返帝国》 , 这游戏一上线 , 当天就直突突地飞向IOS免费榜榜首 。
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这就让小弟好奇了起来 , 这《重返帝国》到底是什么能耐 , 让他一上线就直接冲上了榜首呢?这不 , 小弟第一时间赶紧也去体验了一把 , 带大家了解下这《重返帝国》到底有啥特色之处!
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- 游戏画质
第一次和《重返帝国》“相亲”时 , 她给我的印象是:
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英姿飒爽的小姐姐↑↑↑
不说别的 , 这小姐姐没错了 , 就是这个味儿!
作为腾讯的产品 , 游戏画面自然是不会差 , 但这画质还是出乎了小弟意料之外 。 山清水秀 , 四季变幻 , 花草树木纹路可见 , 如果你手机配置够好 , 甚至还能放大灌木丛中的果实!
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小弟作为一个颜控 , 心里的感受大概是这样的:
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当然 , 小弟不会那么肤浅 , 擅长透过画面去看本质 , SLG的核心是策略 , 有足够的策略性支撑才是内在美 。 所以 , 咱们还是往下看 。
- 阵营与武将
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例如中式城市风格对应着对弓兵有加成 , 还有着特色兵种诸葛连弩 , 而法兰克式城市风格则对应着剑士加成 , 特色兵种则是掷斧兵 , 这些设定和不同文明的历史十分贴切 。
在抽卡为核心的池子 , 就能看到各种不同国度的武将 , 小弟最初以为可以选择不同的文明武将 , 组成相应的阵容 , 后面发现都是一样的 。
在小失望的情绪过后 , 小弟也释然了 。 如果是单机游戏 , 大家开局选择完阵营 , 只能选一个文明的武将 , 看上去更好玩 , 但作为网游可能没法这样局限 , 把每个玩家能获得的武将框死在一个池子里 。 而且显而易见中式文明会最强 , 毕竟中国英雄武将最多 。
划分不同文明阵营 , 其中的平衡其实是很难做到一碗水端平的 , 如果再细分到不同文明的独特技能 , 那又是翻了无数倍的策划强度 , 这样还是有点为难人了 。
如果后续策划真能满足这个要求 , 比如出一些特殊剧本专服 , 将武将池与文明阵营框定 , 对我来说绝对会是大大的加分项 , 就目前来看 , 多文明的视野和风格已经拓宽了格局 。 而且多文明武将混搭 , 也是一种策略变化和配将乐趣 , 有利有弊 , 就看大家怎么看待了 。
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只是目前卡池中的武将还是不算多 , 武将之间的搭配还是稍显单调 。 当然 , 随着游戏进度的推进 , 会逐步开放更多的卡池和英雄 , 接下来就拭目以待了 。
- 策略玩法
游戏取消了铺路占地 , 部队可以指哪打哪 , 行军的路途中 , 还可以随时改变路线 , 只要你想 , 你也可以用简单的拖拽做出各种“花里胡哨”的蛇皮走位 。 即时调整部队的阵型 , 把克制兵种和将领放在最需要他的地方 。
牵扯、包夹、偷袭这些战术 , 都可以通过操作来实现 。
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而且两兵相接的时候 , 并不是一下子比拼数值立马分出胜负 , 玩家可以操控部队进行各种迂回操作 , 还可以控制武将释放技能 , 颇有一种微操的既视感 。
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就比如说 , 大部分SLG游戏 , 行军的时候 , 都是有固定的路线指向 , 还有格子“引路” , 也不是说这不好 , 就是这样对方就比较容易猜出你的个人想法 , 而且玩多了 , 总希望这操作能更自由一些 。
在《重返帝国》里就不一样了 , 行军路线指哪走哪 , 玩家的动向也因此变得更加不可捉摸 , 如果有人“鬼鬼祟祟” , 把部队开到你家门口晃荡 , 那很有可能他们要搞事 。
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在别人家地盘前疯狂蹦迪↑↑↑
小弟就是因为放松警惕 , 老家还被拆了……当然 , 也正是因为这种不确定性 , 小弟也反偷袭过 , 不是1打1 , 而是我让同事在附近待命 , 我招呼他一起上的 。
像这种未知的冲突 , 可操作性的对决 , 打破了简单的纯粹数值决定胜负的单调 , 多了许多变数 , 让每一场战斗都变得值得期待 。
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重返帝国的“不确定性”和“未知”还不仅如此 , 像游戏中的地形 , 不仅仅是装饰 , 而是真正可以运用到策略上的 。
让人感觉意外的是 , 在MOBA游戏里的标配的蹲草玩法 , 在《重返帝国》里也表现出来了!只要你的部队开进树林里 , 你的敌人就失去了你的视野 , 而你的的真实战力是多少 , 有多少人是藏在草丛里 , 对方都无法知道 。
所以 , 合理运用草丛 , 就能衍生出一系列有趣的策略博弈 , 在行军的途中 , 路中突然跳出一群大汉围攻你 , 想想就很刺激 。
小弟我要去打别人的地盘时候 , 路过他们家的草丛 , 就被埋伏在草里的大汉给揍了 。 有一种走在街上 , 突然被套上麻袋 , 被拉进小巷子里揍一顿的感觉 。 小弟我当即就决定 , 准备每天12点天天蹲他家门口草丛 , 出来就打!
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利用地形继续的伏击战术 , 是真正可以完成以弱胜强的策略博弈 。
美中不足的是 , 目前游戏中只能有树木有这种遮蔽效果 , 如果能在更多地形上 , 做做更多的额外效果 , 势必会让策略性更强!(强烈呼吁天美在下个大版本更新中安排上)
聊了那么多 , 从自由行军、临场应变和利用地形作战 , 相信大家从这几个方面 , 就可以看出《重返帝国》在核心的策划玩法有自己的思考 。 兵种克制、技能搭配、科技树 , 城建升级等内容 , 这些是SLG标配的东西 , 就比较常规了 , 小弟也就不过多讨论(听说游戏在攻城上有很多新鲜的玩法 , 不过小弟还没体验到 , 就先不对此发言) 。
4、总结
小弟和你说:总的来看 , 小弟对《重返帝国》没有将文明阵营与武将池关联框定有些遗憾 , 游戏中还有大量的SLG常规内容(城建升级、武将技能配合等) , 并没有做出有所突破让人眼前一亮的设计 , 但在核心的策略玩法上 , 特别是战斗中的走位变化 , 微操、地形的利用 , 确实给了策略博弈中增加了许多看点 。
面对新鲜的事物 , 玩家总是很容易激起热情 , 《重返帝国》能在上线当天就冲到免费榜榜首 , 自然也说得过去 。 就目前而已 , 《重返帝国》已经展现了“一匹黑马”应该有的潜力 , 那就期待它能给SLG游戏注入新鲜血液 , 给玩家带来更好的体验吧
一个正惊问题:
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