Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的

Arkane开发的《掠食》(PREY)于2017年发售 , 这款作品的口碑不错 。 但在此之前 , HumanHead工作室于2006年推出的一款射击游戏也叫《掠食》(PREY) 。
HumanHead工作室曾计划开发续集《掠食2》 , 后来因为知识产权由3DRealms转移至Bethesda , 他们被迫取消开发《掠食2》 。 2016年Bethesda宣称Arkane正在开发系列重启作 , 也就是2017年的《掠食》 。 尽管两款游戏都叫《掠食》 , 但它们之间没有实质性联系 。 对于游戏重名一事 , 近日Arkane创始人Colantonio给出了解释 。
Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的
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Colantonio说2017年的《掠食》之所以叫这个名字 , 是由发行商Bethesda决定的 , 而当时Arkane没有足够话语权 。 Colantonio本人并不喜欢《掠食》这名字 , 因为他们的游戏与掠食无关 , 他和Arkane其它开发人员都感觉不舒服 。
Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的
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Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》开发人员道歉 , 但无奈一直没有机会 。 我们从来没想过窃取他们的IP并把IP变成我们的 , 我当时觉得这很恶心 , 这不是我想做的事儿 。 ”
Colantonio还认为2017年的《掠食》没达成商业目标也与名字有关 , 因为这名字适得其反 。 熟悉2006年《掠食》的玩家再接触2017年的《掠食》 , 可能会感觉自己被游戏名误导了 。 而那些不喜欢2006年《掠食》的玩家 , 自然不会对2017年的《掠食》感兴趣 。
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Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的】Colantonio说自己很感谢Bethesda的支持和信任 , 但对于《掠食》重名一事 , 他一直感到沮丧 。 B社坚持使用这个名字非常伤人 , 于是在2017年《掠食》发售后不久 , Colantonio就离开Arkane并组建了WolfEye工作室 , 2022年3月WolfEye推出了自己的新作《诡野西部》 。