在日漫的产业逐渐趋于流水化的今天 , 不知道从什么起 , 突然就对作品感到无趣 , 觉得每年的新作都是一样的脸、一样的剧情、一样的人设 。 但我确实也经常是“无脑爽作品”的消费者 , 这就很有意思——我不知不觉就成为了自己曾经最不喜欢的那类人 。
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无论是龙傲天 , 还是异世界近年来真的太火了 , 每个季度都免不了几部这样的番 , 各种题材也是被开发到不行 , 观众是否已经审美疲劳了?
市场结果却来告诉我们 , 这类型番剧热度依旧不减 , 但是想要做到出众却非常不容易 。 是想一年有多少异世界 , 能被记得住名字的又有几步?而盾娘的主线其实选择了最经典的龙傲天路子 , 没有任何悲观负面色彩 , 整个路子非常轻快 , 主角一路爆装变换形态 。
盾娘选择的模式也是被市场多次验证过的路子:龙傲天+异世界(游戏中)+动作打怪+萝莉 。 同样的题材如果让芳文社来拍就是:可爱妹子一起打游戏的故事(我已经能想象得到画面了) 。
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整个盾娘最吸引我的地方 , 就在于盾娘的乐趣是真的来源于游戏本身 , 仿佛很多年前自己的那份快乐 。
枫是真的在享受游戏,是真的像一个萌新一样的在探索,和朋友一起玩游戏就能获得快乐,即使她一点都不欧,她也会和理沙一起开开心心的玩游戏,找到一群一样能开开心心玩游戏的公会成员 。
要我说它是一部龙傲天剧情番更像是一部百合废萌沙雕搞笑番 。
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不需要惊心动魄 , 不需要跌宕起伏 , 就跟着女主在交朋友的过程中享受一味虐杀的快感和欧皇的感觉(莫名有点酸) 。
因为防御力上升而激动 , 因为得到新的技能而开心 , 非常纯粹地在享受游戏 , 明明只是沙雕地站在那里被怪打 , 或者用牙齿去吃毒龙 , 吃了五个小时 。
很多人说这种玩法很枯燥 , 游戏体验很差 , 这是完全忘记了萌新第一次接触游戏的感觉 。
比如我第一次接触《仙剑奇侠传》的时候 , 单单一个小怪就被我刷了五个小时 , 一点都不比女主差 , 一遍刷一遍笑得跟个沙雕一样 。
所以女主角在像个第一次接触游戏的玩家那样 , 沙雕地沉浸在游戏中 , 这让我非常有感触 。
她玩得很开心 , 所以我看得也很舒服 。
【【游戏迷】《因为太怕疼就全点防御力了》萌新打怪的快乐,就是这么无脑有趣】所以这部动画的正确观看姿势就是 , 回想起你第一次玩游戏 , 因为什么而得到了快乐 , 你就能够跟女主感同身受 , 如果再加一点惊喜外挂 , 那就更棒了 。
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