【【游戏迷】原神:如雷赛诺无缝qte?充能完全不是问题?赛诺圣遗物分析】大家好 , 这里是以太 。 今天来聊一聊赛诺的圣遗物选择以及充能问题 。
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首先要分析赛诺的圣遗物选择 , 要来看看赛诺的天赋 。
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固有天赋可以在释放元素爆发时将元素精通转换为攻击力 , 同时释放元素爆发后可以增加100点元素精通 , 元素精通还能提升激化反应的伤害 , 因此赛诺可以携带提高元素精通的圣遗物 。
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所以推荐的第一个圣遗物是饰金套 , 在双雷队、万叶、草元素角色的配队下可以提升100元素精通和14%的攻击力 , 提升还是很大的 。
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但我们这一次的主角是如雷套 , 在触发激化反应时可以提升20%的伤害 , 但最重要的是后面的效果:触发激化反应后元素战技冷却时间减少1s , 每0.8s可触发一次 。
然后紧接着我们看一下赛诺释放元素爆发后的元素战技冷却时间 。
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在释放元素爆发后 , 元素战技只有3s一个 , 配合上如雷套大概就是2s一个 , 根据实际演示的qte触发 , 大概是4s左右触发一次 , 因此携带如雷套的赛诺可以做到两E接一个qte , 并且在元素爆发过程中释放元素战技也可以产生能量球 。
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普通元素战技产球是两个左右 , 偶尔会有三个球 , qte触发期间甚至可有四个球(尚不知道是不是bug , 上线可能还有改动) , 这样算下来18s的输出时间 , 至少能打出8个左右的元素战技 , 也就是至少8*2=16个雷元素球 , 假如没有歪元素充能效率的赛诺 , 在前台可以回复54点能量值 。
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再加上配队时的双雷共鸣 , 18s中理想状态下多产生3个雷元素微粒 , 也就是9点能量值 , 加起来赛诺输出期间光依赖元素战技就可以产生63点 , 那么一个80点能量需求的大招 , 加上一些后台提供的元素微粒 , 循环是非常可观的 。
总结一下 , 饰金套可以提升相当一部分的伤害 , 但缺点在于元素战技的释放次数较少 。 如雷套优点在于可以释放多次元素战技 , 较为契合qte机制 , 并且可以解决相当一部分的充能问题 , 但缺点是依赖操作 , 可能需要盾奶角色保证生存 。
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